Cápaleső
matrózeső
No. 080190 |
|
|
A játékosok célja, hogy ügyesen taktikázva lelökjék a
játékostársuk kalózait a hajóról. Kalózok sorakoznak a hajó fedélzetén
egymás mögött. Aki nem ügyesen taktikázik, könnyen leeshet a hajóról.
Aki leesik, az bizony eltűnik a cápa szájában. A játékosok nem tudják
ki melyik színnel játszik. Aki ügyesen blöfföl, könnyen félrevezetheti
játékostársait. A játékot az a játékos nyeri, akinek az embere
utolsónak marad a hajón.
Vonalkód: 4035576080190
6
Éves kortól |
2-4
játékos |
|
|
|
Foltos
és a kölykök No. 766497 |
|
|
Foltos a
kutyamama tizenkét színes csontot rakott az út mellé, minden kölyöknek
három darabot. A kutyusok annyi mezőt léphetnek előre a játéktáblán,
amennyit a mamájuk ugat. Az a kutyus, amelyik csontot talál, szájába
veszi azt. Ha csont színe megegyezik a kutyus színével, a játékos
házába viheti azt. Ha a csont más színű, akkor a kutyusnak vissza kell
helyeznie a csontot. A játékot az a játékos nyeri, akinek elsőként
sikerül mindhárom csontot megtalálnia.
Vonalkód:
9001890766497
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|
|
|
|
|
Sajtos
futam No. 766596 |
|
|
|
|
Az
egércsalád hatalmas sajtraktárt fedezett fel. Az egerek gyorsan útra
kelnek, hogy minél előbb megszerezzék, és az egérlyukba vigyék a
hatalmas sajtszeleteket. Kinek sikerül megjegyezni, hogy melyik egér
milyen színű sajton csücsül? Az a játékos, aki a megfelel? szín?
egeret választja, sajtszeletét egy mezővel előre léptetheti. De
vigyázat, mert a macska lesben áll! A játékot az a játékos nyeri, aki
elsőként viszi a sajtszeletét az egérlyukba!
Vonalkód:
9001890766596
|
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Tarka-béka
No. 766893 |
|
|
Kezdődhet a
légyvadászat! Egy játékos dob az eltérő számú legyeket ábrázoló
kockával. Majd minden játékosnak, akinek annyi béka van valamelyik
kártyáján, amennyi legyet a dobókocka mutat, villámgyorsan el kell
kapnia azt a békát melynek színe a kártyájának a színével megegyezik!
Az a játékos, akinek sikerül a megfelelő békát elkapnia és rátennie
lapjára, megtarthatja azt a kártyát, amelyikre a békát tette. A
játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze.
Vonalkód: 9001890766893
|
5
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Tyúklétra
No. 765865 |
|
|
A játék
nyertese az, akinek több tyúkja áll a létra felső fokain. A kártyák
számtól függ, hogy melyik fokra állnak a tyúkok. A játékosok
lefordítva kitesznek egy lapot, majd egyszerre felfordítják azokat. A
második legnagyobb értékű lap nyer. A nyertes, lapját a létra egyik
fokára helyezi és ráteszi egyik tyúkját. Az alacsonyabb értékű tyúk
mindig egy fokkal lejjebb, az utolsó fokról pedig a porba csúszik le.
Minden fokon csak egy tyúk maradhat.
Vonalkód:
9001890765865
|
8
Éves kortól |
3-5
játékos |
|

|
|
Tudnak-e repülni
a malacok?
No. 769498 |
|
|
Nem is
mindig olyan egyszerű felidézni az állatok tulajdonságait: Alszik a
vakond téli álmot? A játékosok minden körben egy állat tulajdonságait
teszik nagyító alá. Az a játékos, aki a korongjait a helyes
tulajdonság kártyákra teszi, megnyerheti a fordulót. Például, nem
minden madár tud repülni! Ilyen különleges kérdésekre is választ
találnak a gyerekek. A játék célja, hogy a gyerekek játszva és jól
szórakozva megismerjék 42 állat tulajdonságait. A játékhoz szükség van
gyorsaságra és logikus gondolkodásra.
Vonalkód:
9001890769498
|
5
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Frog Tennis
No. 644634 |
|
|
A játékosok
célja, a tó felett ügyeskedve szerválni és visszaütni a békát. A
játékos akkor kap pontot, ha a breki az ellenfél oldalán a tóba
CSOBBANN. A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként gyűjt 5 pontot.
Vonalkód: 9001890644634
|
5
Éves kortól |
2
játékos |
|

|
|
Nyuszi hopp!
No. 767999 |
|
|
Hatalmas
répaföldet fedeztek fel a nyuszik, és vidáman ízlelgetik a friss
répákat. A gazdák ennek nem örülnek, hiszen maguk akarják learatni a
termést, ezért megpróbálják elriasztani a nyuszikat. Persze nem minden
nyuszi hagyja magát kiugratni a bokorból…
Ki
gyűjt össze elsőként négy különböző színű nyuszit? A játékot az a
játékos nyeri, akinek ez elsőként sikerül.
Vonalkód:
9001890767999
|
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Kő, papír, olló
No. 768460 |
|
|
A játék
menete: Minden játékos magához vesz egy játékkonzolt, és a 0 számhoz
állítja a konzol oldalán lévő számlálót, majd minden játékos egyszerre
beállít a konzolján egy szimbólumot. A játékosok 3-ig számolnak, és
3-ra felcsapják a konzol fedelét. Most a játékosok összehasonlítják a
beállított szimbólumokat, és kiszámítják pontjaikat.
Vonalkód:
9001890768460
|
5
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Casa Alfredo
No. 644498 |
|
|
A játékosok
célja, a húsgombócokat a villával Alfredo tányérjára úgy kilőni, hogy
az a tányéron maradjon. Aki ügyesen találja el a tányért, annak a
húsgombóca odatapad. Az a játékos nyer, akinek több húsgombóca tapad
a tányérra.
Vonalkód:
9001890644498
|
5
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Mézesmackók
No. 755897 |
|
|
A mézes macik felmásznak a fára, hogy a fa koronájáról
a mézlabdákat lehozzák. Ahányat dob a 3-ig számozott kockával a
játékos, annyi mezőt lép felfelé a fán. Amikor felér a fa tetejére a
játékos bebújtatja a mackóját a fatörzs üregébe, és egy mézlabdával
együtt lecsúsztatja. Az a maci nyer, aki a legtöbb mézet gyűjtötte.
Vonalkód:
9001890755897
|
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Malacod van
No. 765766 |
|
|
A játékosok
dobnak az állatfigurás kockákkal, melyeken különböző állatok első,
vagy hátsó fele látható. Ha a játékos a kidobott kockákból össze tud
valamilyen állatot illeszteni, magához veheti az összeállított
állat(ok) karton figuráját. A játékot az a játékos nyeri, aki a játék
végéig a legtöbb állatot gyűjti össze.
Vonalkód:
9001890765766
|
3
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Lidérc nyomás!
No. 767395 |
|
|
A Lidérc vár
szellemei versenyre kelnek, hogy melyikük ér elsőként a várba? A
verseny előtt azonban megegyeznek abban, hogy nem használhatják
természetfeletti képességeiket. Egyszerűen végig kell menniük a várhoz
vezető úton, ahol annyi mezőt léphetnek, amennyit a kártyájuk
megenged. De vigyázat, mert a várhoz vezető úton tüzes csapdák állnak.
A szellemek azonban mégis csalnak, a csalókra pedig büntetés vár!
Vajon melyik szellem ér először a várba?
Vonalkód:
9001890767395
|
7
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Antal a Manta
No. 767593 |
|
|
Antalnak
születésnapja van, a tenger összes lakóját meghívta a szülinapi
bulira. A bulin hódít a „rezgőszamba”! Mialatt a languszták
algakoktélt isznak, Antal a halakkal rázza a rezgőszambát a
táncparketten, a halak ide-oda csúszkálnak a parketten, némelyek le is
csúsznak róla. A lecsúszásért tortaszelet a jutalom! ANTAL A MANTA egy
nagyon vidám ügyességi játék, mely gyerekeknek és felnőtteknek
egyaránt szórakoztató.
Vonalkód:
9001890767593
|
4
Éves kortól |
2-6
játékos |
|

|
|
Hopp egy légy!
No. 765292 |
|
|
A játékosok
dobnak a dobókockákkal. Amennyiben a kidobott legyek színe megegyezik
valamelyik felfordított kártya színével, villámgyorsan le kell csapni
a légycsapóval arra a lapra. Az a játékos, aki a leggyorsabban a jó
légyre csapott, megtarthatja a lapot. A játék célja, lehetőség szerint
a legtöbb lapot összegyűjteni.
Vonalkód:
9001890765292
|
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
|
|