GYERMEK játékok

SAPIENTINO /
DISNEY
 
 
Cápaleső matrózeső
No. 080190
 

A játékosok célja, hogy ügyesen taktikázva lelökjék a játékostársuk kalózait a hajóról. Kalózok sorakoznak a hajó fedélzetén egymás mögött. Aki nem ügyesen taktikázik, könnyen leeshet a hajóról. Aki leesik, az bizony eltűnik a cápa szájában. A játékosok nem tudják ki melyik színnel játszik. Aki ügyesen blöfföl, könnyen félrevezetheti játékostársait. A játékot az a játékos nyeri, akinek az embere utolsónak marad a hajón.

Vonalkód: 4035576080190

6
Éves kortól
2-4
játékos

Foltos és a kölykök
No. 766497
 

Foltos a kutyamama tizenkét színes csontot rakott az út mellé, minden kölyöknek három darabot. A kutyusok annyi mezőt léphetnek előre a játéktáblán, amennyit a mamájuk ugat. Az a kutyus, amelyik csontot talál, szájába veszi azt. Ha csont színe megegyezik a kutyus színével, a játékos házába viheti azt. Ha a csont más színű, akkor a kutyusnak vissza kell helyeznie a csontot. A játékot az a játékos nyeri, akinek elsőként sikerül mindhárom csontot megtalálnia.

Vonalkód: 9001890766497

4
Éves kortól
2-4
játékos

Sajtos futam
No. 766596

Az egércsalád hatalmas sajtraktárt fedezett fel. Az egerek gyorsan útra kelnek, hogy minél előbb megszerezzék, és az egérlyukba vigyék a hatalmas sajtszeleteket. Kinek sikerül megjegyezni, hogy melyik egér milyen színű sajton csücsül? Az a játékos, aki a megfelel? szín? egeret választja, sajtszeletét egy mezővel előre léptetheti. De vigyázat, mert a macska lesben áll! A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként viszi a sajtszeletét az egérlyukba!

Vonalkód: 9001890766596

4
Éves kortól

2-4
játékos



Tarka-béka
No. 766893
 

Kezdődhet a légyvadászat! Egy játékos dob az eltérő számú legyeket ábrázoló kockával. Majd minden játékosnak, akinek annyi béka van valamelyik kártyáján, amennyi legyet a dobókocka mutat, villámgyorsan el kell kapnia azt a békát melynek színe a kártyájának a színével megegyezik! Az a játékos, akinek sikerül a megfelelő békát elkapnia és rátennie lapjára, megtarthatja azt a kártyát, amelyikre a békát tette. A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze.

Vonalkód: 9001890766893

5
Éves kortól

2-4
játékos



Tyúklétra
No. 765865
 

A játék nyertese az, akinek több tyúkja áll a létra felső fokain. A kártyák számtól függ, hogy melyik fokra állnak a tyúkok. A játékosok lefordítva kitesznek egy lapot, majd egyszerre felfordítják azokat. A második legnagyobb értékű lap nyer. A nyertes, lapját a létra egyik fokára helyezi és ráteszi egyik tyúkját. Az alacsonyabb értékű tyúk mindig egy fokkal lejjebb, az utolsó fokról pedig a porba csúszik le. Minden fokon csak egy tyúk maradhat.

Vonalkód: 9001890765865

8
Éves kortól

3-5
játékos



Tudnak-e repülni a malacok?
No. 769498
 

Nem is mindig olyan egyszerű felidézni az állatok tulajdonságait: Alszik a vakond téli álmot? A játékosok minden körben egy állat tulajdonságait teszik nagyító alá. Az a játékos, aki a korongjait a helyes tulajdonság kártyákra teszi, megnyerheti a fordulót. Például, nem minden madár tud repülni! Ilyen különleges kérdésekre is választ találnak a gyerekek. A játék célja, hogy a gyerekek játszva és jól szórakozva megismerjék 42 állat tulajdonságait. A játékhoz szükség van gyorsaságra és logikus gondolkodásra.

Vonalkód: 9001890769498

5
Éves kortól

2-4
játékos



Frog Tennis
No. 644634
 

A játékosok célja, a tó felett ügyeskedve szerválni és visszaütni a békát. A játékos akkor kap pontot, ha a breki az ellenfél oldalán a tóba CSOBBANN. A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként gyűjt 5 pontot.

Vonalkód: 9001890644634

5
Éves kortól

2
játékos



Nyuszi hopp!
No. 767999
 

Hatalmas répaföldet fedeztek fel a nyuszik, és vidáman ízlelgetik a friss répákat. A gazdák ennek nem örülnek, hiszen maguk akarják learatni a termést, ezért megpróbálják elriasztani a nyuszikat. Persze nem minden nyuszi hagyja magát kiugratni a bokorból… Ki gyűjt össze elsőként négy különböző színű nyuszit? A játékot az a játékos nyeri, akinek ez elsőként sikerül.

Vonalkód: 9001890767999

4
Éves kortól

2-4
játékos



Kő, papír, olló
No. 768460
 

A játék menete: Minden játékos magához vesz egy játékkonzolt, és a 0 számhoz állítja a konzol oldalán lévő számlálót, majd minden játékos egyszerre beállít a konzolján egy szimbólumot. A játékosok 3-ig számolnak, és 3-ra felcsapják a konzol fedelét. Most a játékosok összehasonlítják a beállított szimbólumokat, és kiszámítják pontjaikat.

Vonalkód: 9001890768460

5
Éves kortól

2-4
játékos



Casa Alfredo
No. 644498
 

A játékosok célja, a húsgombócokat a villával Alfredo tányérjára úgy kilőni, hogy az a tányéron maradjon. Aki ügyesen találja el a tányért, annak a húsgombóca odatapad. Az  a játékos nyer, akinek több húsgombóca tapad a tányérra.

 

Vonalkód: 9001890644498

5
Éves kortól

2-4
játékos



Mézesmackók
No. 755897
 

A mézes macik felmásznak a fára, hogy a fa koronájáról a mézlabdákat lehozzák. Ahányat dob a 3-ig számozott kockával a játékos, annyi mezőt lép felfelé a fán. Amikor felér a fa tetejére a játékos bebújtatja a mackóját a fatörzs üregébe, és egy mézlabdával együtt lecsúsztatja. Az a maci nyer, aki a legtöbb mézet gyűjtötte.

Vonalkód: 9001890755897

4
Éves kortól

2-4
játékos



Malacod van
No. 765766
 

A játékosok dobnak az állatfigurás kockákkal, melyeken különböző állatok első, vagy hátsó fele látható. Ha a játékos a kidobott kockákból össze tud valamilyen állatot illeszteni, magához veheti az összeállított állat(ok) karton figuráját. A játékot az a játékos nyeri, aki a játék végéig a legtöbb állatot gyűjti össze.

Vonalkód: 9001890765766

3
Éves kortól

2-4
játékos



Lidérc nyomás!
No. 767395
 

A Lidérc vár szellemei versenyre kelnek, hogy melyikük ér elsőként a várba? A verseny előtt azonban megegyeznek abban, hogy nem használhatják természetfeletti képességeiket. Egyszerűen végig kell menniük a várhoz vezető úton, ahol annyi mezőt léphetnek, amennyit a kártyájuk megenged. De vigyázat, mert a várhoz vezető úton tüzes csapdák állnak. A szellemek azonban mégis csalnak, a csalókra pedig büntetés vár! Vajon melyik szellem ér először a várba?

Vonalkód: 9001890767395

7
Éves kortól

2-4
játékos



Antal a Manta
No. 767593
 

Antalnak születésnapja van, a tenger összes lakóját meghívta a szülinapi bulira. A bulin hódít a „rezgőszamba”! Mialatt a languszták algakoktélt isznak, Antal a halakkal rázza a rezgőszambát a táncparketten, a halak ide-oda csúszkálnak a parketten, némelyek le is csúsznak róla. A lecsúszásért tortaszelet a jutalom! ANTAL A MANTA egy nagyon vidám ügyességi játék, mely gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt szórakoztató.

Vonalkód: 9001890767593

4
Éves kortól

2-6
játékos



Hopp egy légy!
No. 765292
 

A játékosok dobnak a dobókockákkal. Amennyiben a kidobott legyek színe megegyezik valamelyik felfordított kártya színével, villámgyorsan le kell csapni a légycsapóval arra a lapra. Az a játékos, aki a leggyorsabban a jó légyre csapott, megtarthatja a lapot. A játék célja, lehetőség szerint a legtöbb lapot összegyűjteni.

Vonalkód: 9001890765292

4
Éves kortól

2-4
játékos