CSALÁDI és gyermek játékok, társasjátékok

Vidám Birtok
No. 755798
 

Egy memória játék, melyben a játékosoknak az állatokat az istállóból a saját legelőikre kell terelniük. Ez annak a játékosnak sikerül elsőként, aki leghamarabb megtalálja az állatok képét a szalmabálák alatt. A vidám Birtok a szemünk előtt elevenedik meg, a fából faragott, kedves állatfigurákkal és a háromdimenziós istállóval.

Vonalkód: 9001890755798

4
Éves kortól
2-4
játékos

Villa Paletti
No. 200132

Csodálatos kivitel, minden országban óriási siker. Egy építészeti játék, ahol a játékosok kézügyességén és kombinációs készségén múlik, hogy dacolva a fizika törvényeivel, felépül a Villa Paletti. Ez a játék a család minden tagjának felejthetetlen pillanatokat szerez, megajándékozva a közös játék és a közös építés élményével.

Vonalkód: 4015682200132

8
Éves kortól

2+
játékos



Safari
No. 755293
 

Egy memória játék, amivel utazást tehetsz az állatok között Afrikában. Vár rád az izgalmas Safari. Indulj el és gyűjts össze 6 különböző állatot. Az állatok elbújnak előled a bokrok alá. Sebaj, a vadőr segít neked megtalálni őket, de ehhez neked is nagyon kell figyelned és főleg légy óvatos!

Vonalkód: 9001890755293

4
Éves kortól

2-4
játékos



Csupa Csupasz Tyúkeszű
No. 199818

 

Egy fergeteges memória játék az egész család számára. Nagy a nyüzsgés a baromfiudvarban.  A tyúkok szépségversenyt tartanak, és az a tyúk nyeri a szépségversenyt, akinek a legtöbb tolla van. A tollak megszerzéséhez megfigyelőképességre és gyorsaságra is szükség van.

Vonalkód: 4015682199818

4
Éves kortól

2-4
játékos



Noé bárkája
No. 743290
 

Noé egy bárkát ácsolt azért, hogy az állatokat megmentse, az özönvíz elöl. Segíts Noénak biztonságba helyezni az állatokat. Ha felismered a bárkáról érkező állathangot és megtalálod a hozzá illő állatkártyát, egy állatodat egy lépéssel közelebb helyezheted a bárkához. Kinek sikerül elsőként állatait a bárkára juttatni? 

Vonalkód: 9001890743290

4
Éves kortól

2-4
játékos



Semmi pánik
No. 766794
 

Csak semmi pánik! Egy kvízjáték az egész család részére, egyenlő esélyekkel! Minden kártyán négy különböző nehézségű kérdés van. Az egyszerűbb kérdések a fiatalabbaknak, a nehezebb kérdések a tapasztaltabbaknak szólnak. A feladat adott, az időmérő pedig kíméletlenül ketyeg. A játékosoknak minden körben egyel több dolgot kell megnevezniük a feltett kérdésre válaszul. A játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb pontja gyűlik össze.

Vonalkód: 9001890766794

8
Éves kortól

2-12
játékos



Tipp-párbaj
No. 766695
 

Szokatlan és ravasz kérdések várnak a játékosokra a tudomány négy különböző területéről. A válasz minden esetben egy szám. A játékosoknak helyes válaszok, vagy megközelítően pontos tippek segítségével el kell foglalniuk a játéktábla mezőit. Ha a játékos nem tudja pontosan a választ, az is elég, ha tippel, mivel a játékosok közül az kap pontot, aki jobban tippel.

Vonalkód: 9001890766695

12
Éves kortól

2-4
játékos



Da Vinci code
No. 685095
 

A játékosok célja, hogy elsőként találják ki játékostársaik kódját. De hogyan is történik ez? A játékosok saját köveiken lévő számokat látva megpróbálják kitalálni, milyen számokat rejtenek játékostársaik kövei. A játék folyamán újabb és újabb információk segítik a kód logikus megfejtését.

Vonalkód: 9001890685095

10
Éves kortól

2-4
játékos



Ki tudja jobban? Családi vetélkedő!
No. 765995
 

Gyerekek a felnőttek ellen! A játékban kiderül, hogy mennyit tudnak a felnőttek a gyerekek világáról és fordítva. A csapatok felváltva tesznek fel egymásnak kérdéseket. A helyes választ adó csapat egy mezővel maga felé húzhatja a kötelet. A játékosok célja, a feltett kérdésekre helyes választ adni, és az ellenséges csapatot lehúzni a játéktábláról. Kötélhúzás, melyhez nem er?, hanem ismeretek és tudás kell!

Vonalkód: 9001890765995

8
Éves kortól

2-10
játékos



Touché
No. 645891
 

A játékosok illetve csapatok célja hogy piramisaikkal egy előre meghatározott „kombináció”-t foglaljanak el a játéktáblán. A játék két pakli kártyát tartalmaz, és minden laphoz tartozik egy-egy mező a játéktáblán, így minden különböző lap két játékmezővel párosítható. A győzelemhez szükséges kombinációk különbözőek, attól függően, hogy milyen alakzatokat tartalmaznak. A játékot az a játékos nyeri, aki az előre meghatározott kombinációt elsőként rakja ki piramisaival.

Vonalkód: 9001890645891

8
Éves kortól

2-4
játékos