Vidám
Birtok No. 755798 |
|
|
Egy memória játék, melyben a
játékosoknak az állatokat az istállóból a saját legelőikre kell
terelniük. Ez annak a játékosnak sikerül elsőként, aki leghamarabb
megtalálja az állatok képét a szalmabálák alatt. A vidám Birtok a
szemünk előtt elevenedik meg, a fából faragott, kedves állatfigurákkal
és a háromdimenziós istállóval.
Vonalkód: 9001890755798
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|
|
|
Villa
Paletti No. 200132 |
|
|
|
|
Csodálatos kivitel, minden
országban óriási siker. Egy építészeti játék, ahol a játékosok
kézügyességén és kombinációs készségén múlik, hogy dacolva a fizika
törvényeivel, felépül a Villa Paletti. Ez a játék a család minden
tagjának felejthetetlen pillanatokat szerez, megajándékozva a közös
játék és a közös építés élményével.
Vonalkód:
4015682200132
|
8
Éves kortól |
2+
játékos |
|

|
|
Safari
No. 755293 |
|
|
Egy memória játék, amivel utazást
tehetsz az állatok között Afrikában. Vár rád az izgalmas Safari.
Indulj el és gyűjts össze 6 különböző állatot. Az állatok elbújnak
előled a bokrok alá. Sebaj, a vadőr segít neked megtalálni őket, de
ehhez neked is nagyon kell figyelned és főleg légy óvatos!
Vonalkód: 9001890755293
|
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Csupa
Csupasz Tyúkeszű
No.
199818
|
|
|
Egy fergeteges memória játék az
egész család számára. Nagy a nyüzsgés a baromfiudvarban. A tyúkok
szépségversenyt tartanak, és az a tyúk nyeri a szépségversenyt, akinek
a legtöbb tolla van. A tollak megszerzéséhez megfigyelőképességre és
gyorsaságra is szükség van.
Vonalkód:
4015682199818
|
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Noé bárkája
No. 743290 |
|
|
Noé egy bárkát ácsolt azért, hogy az állatokat
megmentse, az özönvíz elöl. Segíts Noénak biztonságba helyezni az
állatokat. Ha felismered a bárkáról érkező állathangot és megtalálod a
hozzá illő állatkártyát, egy állatodat egy lépéssel közelebb
helyezheted a bárkához. Kinek sikerül elsőként állatait a bárkára
juttatni?
Vonalkód: 9001890743290
|
4
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Semmi pánik
No. 766794 |
|
|
Csak semmi pánik! Egy kvízjáték
az egész család részére, egyenlő esélyekkel!
Minden kártyán négy különböző nehézségű kérdés van. Az egyszerűbb
kérdések a fiatalabbaknak, a nehezebb kérdések a tapasztaltabbaknak
szólnak. A feladat adott, az időmérő pedig kíméletlenül ketyeg. A
játékosoknak minden körben egyel több dolgot kell megnevezniük a
feltett kérdésre válaszul. A játékot az a játékos nyeri, akinek a
játék végén a legtöbb pontja gyűlik össze.
Vonalkód:
9001890766794
|
8
Éves kortól |
2-12
játékos |
|

|
|
Tipp-párbaj
No. 766695 |
|
|
Szokatlan és ravasz kérdések
várnak a játékosokra a tudomány négy különböző területéről. A válasz
minden esetben egy szám. A játékosoknak helyes válaszok, vagy
megközelítően pontos tippek segítségével el kell foglalniuk a
játéktábla mezőit. Ha a játékos nem tudja pontosan a választ, az is
elég, ha tippel, mivel a játékosok közül az kap pontot, aki jobban
tippel.
Vonalkód:
9001890766695
|
12
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Da Vinci code
No. 685095 |
|
|
A játékosok célja, hogy elsőként
találják ki játékostársaik kódját. De hogyan is történik ez? A
játékosok saját köveiken lévő számokat látva megpróbálják kitalálni,
milyen számokat rejtenek játékostársaik kövei. A játék folyamán újabb
és újabb információk segítik a kód logikus megfejtését.
Vonalkód:
9001890685095
|
10
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
Ki tudja jobban?
Családi vetélkedő!
No. 765995 |
|
|
Gyerekek a felnőttek ellen!
A játékban kiderül, hogy mennyit tudnak a felnőttek a
gyerekek világáról és fordítva. A csapatok felváltva tesznek fel
egymásnak kérdéseket. A helyes választ adó csapat egy mezővel maga
felé húzhatja a kötelet. A játékosok célja, a feltett kérdésekre
helyes választ adni, és az ellenséges csapatot lehúzni a
játéktábláról. Kötélhúzás, melyhez nem er?, hanem ismeretek és tudás
kell!
Vonalkód:
9001890765995
|
8
Éves kortól |
2-10
játékos |
|

|
|
Touché
No. 645891 |
|
|
A játékosok
illetve csapatok célja hogy piramisaikkal egy előre meghatározott
„kombináció”-t foglaljanak el a játéktáblán. A játék két pakli kártyát
tartalmaz, és minden laphoz tartozik egy-egy mező a játéktáblán, így
minden különböző lap két játékmezővel párosítható. A győzelemhez
szükséges kombinációk különbözőek, attól függően, hogy milyen
alakzatokat tartalmaznak. A játékot az a játékos nyeri, aki az előre
meghatározott kombinációt elsőként rakja ki piramisaival.
Vonalkód:
9001890645891
|
8
Éves kortól |
2-4
játékos |
|

|
|
|
|