Jeder Spieler
erhält eine Elster. Startpunkt für alle Elstern ist das rote Nest, der Weg
ergibt sich durch die mit zwei Farbwürfel gewürfelten Farben. Sobald die
Elster ein fremdes Nest erreicht, darf sie daraus etwas stehlen. Wird das
Elstersymbol gewürfelt, darf man einem beliebigen Mitspieler eine Beere
klauen. Zeigen die beiden Farbwürfel die gleiche Farbe, darf man in einem
Zug hin und her fahren. Das Spiel endet, wenn es nichts mehr zu klauen gibt.
Für jeden Ring gibt es einen Punkt, für zwei gleiche Ringe erhält man 3, für
3 gleiche Ringe 5 Punkte. Sieger ist, wer die meisten Punkte erzielt.
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