| Nach einer
ausführlichen Information über den Fall ziehen die Spieler ihre Figuren
mög-lichst rasch von Abteilung zu Abteilung, um an zweckdienliche Hinweise
zu gelangen. Stets gibt es drei Verdächtige. Spurensicherung, Vernehmung,
Autopsie, Erkennungs-dienst, Ballistik, Forensik und DNA liefern Indizien.
Zwischendurch hilft Gil Grissom, der Boss, mit Hinweisen. In drei
Spielstufen werden alle Beweise zu einem sinnvollen Gan-zen zusammengefügt.
Wer glaubt, die Lösung zu haben, zieht mit seiner Figur auf dem Spielbrett
in Grissoms Büro und vergleicht seine Lösung mit jener im Begleitheft zum
Spiel. Den Täter zu kennen reicht aber nicht. Es gilt auch, das Motiv zu
ermitteln, das Tatwerkzeug herauszufinden und die Anwesenheit des Täters am
Tatort zu beweisen. Zurück
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