Spielablauf

NAH DRAN!

Wer an der Reihe ist, kann zwischen zwei Möglichkeiten wählen: 1.  Eine Frage an alle stellen und damit ein neues Feldes vergeben oder 2.  Einen Mitspieler zum Duell fordern. Der Spieler gibt zuerst bekannt, für welche Möglichkeit er sich entscheidet. Er wählt ein Wissensgebiet und zieht eine Fragekarte aus dem entsprechenden Stapel. Er legt die Karte mit der Frageseite nach oben vor sich ab und liest die Frage laut vor. Sobald ein Spieler genügend zusammenhängende Felder besitzt, muss er sofort versuchen, den Vorsitz zu erringen. Dieser Spieler setzt einen seiner Chips auf das Feld in der Mitte des Spielplans und stellt eine Frage aus einem beliebigen Wissensgebiet seiner Wahl an alle. Hat er am genauesten geschätzt, wird er zum Vorsitzenden des Clubs und hat das Spiel gewonnen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler den Vorsitz des „Clubs der flotten Denker“ erobert.

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