| Spielablauf |
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MOGEL MONSTER |
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Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte verdeckt aus und sagt Zahl und Farbe an. Jetzt dürfen die Mitspieler anzweifeln: Wer glaubt, dass die Ansage nicht mit der verdeckt ausgespielten Karte übereinstimmt, sagt laut „MOGLER!“. Wird angezweifelt, muss die Karte aufgedeckt werden. Stimmen Farbe und Zahl der Karte mit der Ansage überein, muss der Zweifler sein eigenes Monster drei Steinplatten zurückziehen. Stimmen Farbe und Zahl nicht mit der Ansage überein und der Spieler wurde beim Mogeln erwischt, darf er den angesagten Zug nicht machen. Er muss drei Steinplatten zurückgehen. Stimmt nur die Farbe, und die Zahl ist gemogelt, muss der Spieler die auf der ausgespielten Karte angegebene Anzahl an Schritten machen. Fällt er dabei in ein Feuerloch, muss er an den Start zurück. Endet ein Zug auf einem Trampolin, darf das Monster sofort 3 Steinplatten weiter gezogen werden. Endet ein Zug auf einem Feld mit Abkürzung, darf der Spieler diese im nächsten Zug benutzen, wenn er eine 0 seiner Farbe ausspielt, bzw. ansagt. Danach wird eine neue Karte vom Zugstapel gezogen und die Anzahl der Handkarten auf 4 ergänzt. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. Das Spiel endet, sobald ein Spieler sein Monster über die Schwelle des Schlosses zieht. Dieser Spieler ist der Gewinner und darf bis zum nächsten Spiel mit dem Plüschmonster spielen. |