| Spielablauf |
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DER SCHATZ DES KÄPT`N FLINT |
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Der Spieler, der an der Reihe ist, schickt eine Mannschaft auf eine Insel. Dafür wählt eine seiner Karten und legt sie verdeckt an eine beliebige Insel. Damit meldet er den Anspruch auf den dort versteckten Schatz an. Liegt dort bereits eine Karte, egal von welchem Spieler, deckt er diese auf. Zeigt die aufgedeckte Karte keine Mannschaft sondern eine Kanone, wird die Kanonekarte gemeinsam mit der zuletzt verdeckt an diese Insel gespielten Karte aus dem Spiel genommen und zurück in die Schachtel gelegt. Wird bei einer Insel, auf der eine Figur steht, eine Mannschaftskarte aufgedeckt, springt die Figur auf die nächste Insel weiter, und zwar: „Ben Gun“ immer im Uhrzeigersinn, „Käpt’n Flint“ immer gegen den Uhrzeigesinn. Stehen beide Figuren auf der gleichen Insel, springen beide in die entsprechende Richtung weiter. Danach kommt der nächste Spieler an die Reihe. Das Spiel endet, sobald eine der beiden Figuren wieder auf ihrer Ausgangsinsel landet, oder wenn alle Karten gespielt sind. |