Kinderspiele  (klicken Sie auf das Bild für eine Detailansicht)
 
 
JACK, DER KRÄHENSCHRECK Nr. 648496
Wird er geweckt, verscheucht er die frechen Krähen!

Die frechen Krähen naschen gerne vom schmackhaften Mais. Jack, der Krähenschreck sollte das Maisfeld bewachen, aber nur zu oft nickt er ein und bemerkt nicht, wenn die listigen Vögel die frischen Maiskolben stibitzen. Wird eine aber zu dreist und weckt Jack, verjagt er sie mit heftigen Gesten! Die ertappte Krähe lässt alles fallen und sucht das Weite. Welcher Krähe gelingt es, die meisten Maiskolben zu stibitzen ohne Jack zu wecken?

 

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 

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WACKELBLUME Nr. 645693
Ein spannendes Geschicklichkeits- und Balancespiel

Das Blümchen genießt die Sonnenstrahlen und streckt seine Blüte in die Höhe. Tautropfen fallen auf die Blume und glitzern im Licht. Ab und zu fliegen Marienkäfer vorbei und trinken von dem erfrischenden Tau. Wenn aber zu viele Tropfen auf der Blüte liegen, kippt die Wackelblume und schüttelt alle ab. Die Spieler müssen glitzernde Tautropfen auf die Blüte der Wackelblume  legen oder von der Blüte nehmen. Doch Vorsicht! Wenn die Tropfen ungleich verteilt werden, kippt das Blümchen und die Tautropfen rollen hinunter. Wem gelingt es, alle seine Tautropfen auf die Blüte zu legen, ohne dass sie von der Blüte fallen?

 

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

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BEPPO DER BOCK Nr. 875518
Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel

Auf dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo, den Ziegenbock. Eigentlich ist er ein ganz netter Kerl, nur wenn er geärgert wird, kann er auch etwas unwirsch reagieren. Dann aufgepasst und ihm ja nicht in die Quere kommen! Der Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass Beppo wie ein Wilder über den Spielplan rast. Ein Spiel, das Kindern großen Spaß macht!

 

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

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GEZANKE AUF DER PLANKE Nr. 080114
Wer bleibt als Letzter noch an Bord?

Piraten sind wasserscheu, doch heute ist Waschtag. Das passt den Piraten gar nicht. Ins Wasser will jedenfalls keiner, und so gibt es ein großes Gerangel und Gezanke auf der Planke. Jeder versucht, möglichst weit hinten auf der Planke zu bleiben und erst die anderen runter ins Wasser zu schubsen. Ein lustiges Ärger- und Bluffspiel für die ganze Familie.

 

6
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 

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RAMBA SAMBA Nr. 262000
Eine lustige Raupe

Der Spielplan zeigt die Raupe Ramba als Ganzes. Ihre Karnevalskostüme, das sind Holzteile, die in einem großen Stoffbeutel  versteckt. Sie passen in die vom Spielplan vorgegebenen Formen. In jedem Spielzug greifen die Spieler gleichzeitig in den Stoffbeutel, um das nächste passende Puzzleteil herauszuholen. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Holzteile platziert. Dieses Spiel fördert auf witzige Weise die taktile Wahrnehmung.


 

4
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

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CASA ALFREDO Nr. 644498
Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal!

Igitt! Alfredo hat die Nudeln versalzen und die Fleischbällchen schmecken abscheulich! Doch Alfredo kümmert das wenig, eifrig serviert er weiter das ungenießbare Essen. Das lassen sich die Kinder nicht gefallen. Sie wollen Alfredo zeigen, was sie von seiner Küche halten: und los geht`s mit der Spagettischlacht! Die Kinder bewerfen Alfredo mit ihren Fleischbällchen. Und das geht so: Die Fleischbällchen auf die Gabel legen, die Gabelspitzen nach unten drücken, loslassen und schon fliegt es durch die Luft!
 

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 


Frog Tennis - der elektronische Tennisspaß mit Sound!

Quaky, der Frosch, ist anders als seine Artgenossen: Er ist wasserscheu! Aber es macht ihm riesigen Spaß, über die Brücke zwischen den Teichen zu springen. Mit lautem Gequake macht er seine Freude kund. Die Spieler schubsen ihn mit ihren Tennisschlägern hin und her.

Welcher Spieler schafft es, Quaky in den Teich des Mitspielers platschen zu lassen? Wenn es ihm gelingt, bekommt er einen Punkt. Der Spieler, der als Erster 5 Punkte erreicht, gewinnt!

 

 

   5
 Alter

      2
  Spieler

 Spielregeln




Resi und Rudi Ringel  - Das bunte Raupenrennen!
Nr. 644566

Die Raupenkinder Resi und Rudi wollen wissen, wer von ihnen beiden schneller ist! Auf die Plätze, fertig, los: Das Rennen über Stock und Stein beginnt. Die beiden Raupen sind dabei gar nicht zimperlich und legen sich gegenseitig Hindernisse in den Weg!

Welche der beiden ist schneller und kommt als Erste ins Ziel? Ein lustiges Wettlaufspiel für 2 Spieler ab 4 Jahren.

 

Spieldauer: ca. 15 Minuten

 

Autor: Brigitte Pokornik

 

   4
 Alter

      2
  Spieler

 Spielregeln