JACK, DER KRÄHENSCHRECK
Nr. 648496
Wird er geweckt, verscheucht er die frechen Krähen! |
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Die
frechen Krähen naschen gerne vom schmackhaften Mais. Jack, der
Krähenschreck sollte das Maisfeld bewachen, aber nur zu oft nickt er
ein und bemerkt nicht, wenn die listigen Vögel die frischen
Maiskolben stibitzen. Wird eine aber zu dreist und weckt Jack,
verjagt er sie mit heftigen Gesten! Die ertappte Krähe lässt alles
fallen und sucht das Weite. Welcher Krähe gelingt es, die meisten
Maiskolben zu stibitzen ohne Jack zu wecken?
5 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln |
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WACKELBLUME
Nr. 645693
Ein spannendes Geschicklichkeits- und Balancespiel |
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Das
Blümchen genießt die Sonnenstrahlen und streckt seine Blüte in die
Höhe. Tautropfen fallen auf die Blume und glitzern im Licht. Ab und
zu fliegen Marienkäfer vorbei und trinken von dem erfrischenden Tau.
Wenn aber zu viele Tropfen auf der Blüte liegen, kippt die
Wackelblume und schüttelt alle ab. Die Spieler müssen glitzernde
Tautropfen auf die Blüte der Wackelblume legen oder von der
Blüte nehmen. Doch Vorsicht! Wenn die Tropfen ungleich verteilt
werden, kippt das Blümchen und die Tautropfen rollen hinunter.
Wem gelingt es, alle seine Tautropfen auf die Blüte zu legen, ohne
dass sie von der Blüte fallen?
5 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln |
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BEPPO DER BOCK Nr. 875518
Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel |
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Auf
dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo, den Ziegenbock.
Eigentlich ist er ein ganz netter Kerl, nur wenn er geärgert wird,
kann er auch etwas unwirsch reagieren. Dann aufgepasst und ihm ja
nicht in die Quere kommen! Der Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass
Beppo wie ein Wilder über den Spielplan rast. Ein Spiel, das Kindern
großen Spaß macht!
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GEZANKE AUF DER PLANKE
Nr. 080114
Wer bleibt als Letzter noch an Bord? |
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Piraten sind wasserscheu,
doch heute ist Waschtag. Das passt den Piraten gar nicht. Ins Wasser
will jedenfalls keiner, und so gibt es ein großes Gerangel und
Gezanke auf der Planke. Jeder versucht, möglichst weit hinten auf
der Planke zu bleiben und erst die anderen runter ins Wasser zu
schubsen. Ein lustiges Ärger- und Bluffspiel für die ganze Familie.
6 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln |
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RAMBA SAMBA Nr. 262000
Eine lustige Raupe |
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Der
Spielplan zeigt die Raupe Ramba als Ganzes. Ihre Karnevalskostüme,
das sind Holzteile, die in einem großen Stoffbeutel versteckt. Sie
passen in die vom Spielplan vorgegebenen Formen. In jedem Spielzug
greifen die Spieler gleichzeitig in den Stoffbeutel, um das nächste
passende Puzzleteil herauszuholen. Es gewinnt der Spieler, der die
meisten Holzteile platziert. Dieses Spiel fördert auf witzige Weise
die taktile Wahrnehmung.
4 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln |
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CASA ALFREDO
Nr. 644498
Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal! |
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Igitt! Alfredo hat die Nudeln versalzen und die Fleischbällchen
schmecken abscheulich! Doch Alfredo kümmert das wenig, eifrig
serviert er weiter das ungenießbare Essen. Das lassen sich die
Kinder nicht gefallen. Sie wollen Alfredo zeigen, was sie von seiner
Küche halten: und los geht`s mit der Spagettischlacht! Die Kinder
bewerfen Alfredo mit ihren Fleischbällchen. Und das geht so: Die
Fleischbällchen auf die Gabel legen, die Gabelspitzen nach unten
drücken, loslassen und schon fliegt es durch die Luft!
5 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln |
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| Frog Tennis
- der elektronische Tennisspaß mit Sound! |
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Quaky, der Frosch, ist
anders als seine Artgenossen: Er ist wasserscheu! Aber es macht ihm
riesigen Spaß, über die Brücke zwischen den Teichen zu springen. Mit
lautem Gequake macht er seine Freude kund. Die Spieler schubsen ihn
mit ihren Tennisschlägern hin und her.
Welcher Spieler
schafft es, Quaky
in den Teich des
Mitspielers platschen zu lassen? Wenn es ihm gelingt, bekommt er
einen Punkt. Der Spieler, der als Erster 5 Punkte erreicht, gewinnt!
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5
Alter |
2
Spieler |
Spielregeln |
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Resi und
Rudi Ringel - Das bunte Raupenrennen!
Nr. 644566 |
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Die Raupenkinder Resi
und Rudi wollen wissen, wer von ihnen beiden schneller ist! Auf die
Plätze, fertig, los: Das Rennen über Stock und Stein beginnt.
Die beiden Raupen sind dabei gar nicht zimperlich und legen sich
gegenseitig Hindernisse in den Weg!
Welche der beiden ist
schneller und kommt als Erste ins Ziel?
Ein
lustiges Wettlaufspiel für 2 Spieler ab 4 Jahren.
Spieldauer: ca. 15
Minuten
Autor: Brigitte Pokornik
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