LEVEL 8
Nr. 653766 |
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8 unterschiedliche Kombinationen von Karten
müssen nacheinander ausgelegt werden. Jeder Spieler bekommt 8
Levelplättchen, auf denen vorgegeben ist, welche Kombinationen das
sind. Sobald ein Spieler die letzte seiner 10 Handkarten abgespielt
hat, werden alle Karten neu gemischt und verteilt. Danach spielt
jeder Spieler in seinem Level weiter. Es wird so lange gespielt, bis
ein Spieler alle 8 Level erfüllt hat. Wem gelingt es als Erstem, die
Aufgabe des 8. Levels zu erfüllen?
10 Alter |
2-6 Spieler |
Spielregeln | |

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TRICKY DOUBLE
Nr. 653537 |
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Alle Spieler haben einen identischen
Kartensatz, mit dem 3 mal 3 Runden gespielt werden. In jeder Runde
werden verdeckt zwei Karten ausgespielt. In jedem Stich zählen nur
die niedrigen Karten mit abgebildeten Münzen. Wem gelingt es, die
Karten mit den meisten Münzen zu gewinnen?
8 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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SCHWEIZER SAMMELSURIUM
Nr. 655371 |
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Über 700 Jahre Eidgenossenschaft mit Ausflügen
in die Zeit davor, Geographie oder Geologie bieten eine ganze Menge
Wissenswertes über die Schweiz, ihre Geschichte und ihre Bewohner.
Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches. All dies
finden Sie im Spiel "Schweizer Sammelsurium". Wobei nicht nur Ihr
Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind, sondern
durchaus auch Ihr kreatives Talent selbst kuriose und unglaubliche
Dinge zu erfinden!
Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren,
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Autoren: Harald
Havas und Ronald Hofstätter
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ÖSTERREICHISCHES SAMMELSURIUM
Nr. 655074 |
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Österreich existiert, in der einen oder anderen Form, schon seit der
Antike. Wenn man von da ab ansetzt und den Bogen von Vorzeit und
Antike über 640 Jahre Habsburgerherrschaft bis zu den neun
Bundesländern der (Zweiten) Republik Österreich spannt, ergibt sich
eine ganze Menge Wissenswertes über Österreich, seine Geschichte und
seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und
Unglaubliches. All dieses finden Sie im Spiel „Österreichisches
Sammelsurium“. Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu
schätzen gefragt sind, sondern durchaus auch Ihr kreatives Talent
selbst kuriose und unglaubliche Dinge zu erfinden!
Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren,
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Autoren: Harald
Havas und Ronald Hofstätter
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WIENER SAMMELSURIUM
Nr. 644375 |
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Wollten Sie schon immer wissen, wie viele Kilo
Pferdeäpfel die Fiakerpferde jährlich auf Wiens Straßen verteilen,
wie viele Poststücke täglich im Wohnpark Alterlaa zugestellt werden,
oder wie viele Kinder Maria Theresia hatte? Antworten
auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Wiens
bietet das Brettspiel „Wiener Sammelsurium“.
Unzählige Fragen und
Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem, aber auch Kuriosem und
Makabrem rund um das Thema Wien wurden von den Autoren zu einem
humorvollen Brettspiel verarbeitet.
Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren,
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Autoren: Harald
Havas und Ronald Hofstätter
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GALILEO MYSTERY Nr. 695386 Das Wissensspiel |
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Die Themenkreise in diesem Spiel
basieren auf der Fernsehsendung mit Moderator Abdallah Aiman. Ziel
ist, Wissen zu erleben und zu entschlüsseln. Mit Fragen und Antworten
zu aktuellen und spannenden Wissensgebieten.
Nr. 691180
GALILEO QUIZ KOMPAKT Das Spiel
für unterwegs, mit 480 Quizfragen und elektronischem Stift.
10 Alter |
2-6 Spieler |
Spielregeln | |

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CLEVER! - RICHTIG ODER FALSCH? Nr. 695355 Das Spiel des Wissens |
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Erscheinen Gegenstände vor hellem Hintergrund
dunkler bzw. vor dunklem Hintergrund heller? Wie in der TV-Show mit
Wigald Boning bietet dieses spannende und lehrreiche Brettspiel viele
clevere Fragen. Die richtige, oft erstaunliche Antwort mit Erklärung
findet sich auf der Rückseite der Karten.
10 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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DEAL OR NO DEAL Nr. 695027 Wer ist der beste Zocker? |
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Wie in der Spielshow haben die Spieler die
Möglichkeit, hohe Geldbeträge zu gewinnen. Und auch hier spielt das
Glück eine große Rolle. Aber wer clever handelt, dem gelingt
möglicherweise ein guter Deal, auch wenn er den letzten Koffer nicht
mit nach Hause nehmen darf. Für dieses Spiel braucht man starke Nerven
und Mut zum Risiko!
7 Alter |
2-6 Spieler |
Spielregeln | |

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LEG DAS ROHR Nr. 030225 Das Legespiel für fixe Klempner |
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Jeder muss seine Wasserleitung aus einzelnen
Rohren zusammenbauen. Wer hier gewinnen will, muss schneller und
geschickter seine Karten legen als alle anderen.
8 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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AUF DIE PALME Nr. 030249 Spannendes Hick Hack um den besten Platz |
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Bunte Paradiesvögel möchten sich möglichst weit
oben auf der Palme einen Platz sichern. Das schaffen aber nur jene,
die am besten bluffen. Köpfchen ist gefragt!
8 Alter |
2 Spieler |
Spielregeln | |

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SEERÄUBER Nr. 070079 Piraten auf Beutezug |
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Auch der stärkste Kapitän muss jeden seiner
Piraten entlohnen! Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch, muss
er seine Mannschaft aus eigener Tasche bezahlen!
8 Alter |
3-5 Spieler |
Spielregeln | |

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PIT DELUXE Nr. 030065 Tumult an der Warenbörse |
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Das Ziel ist, als erster alle Karten einer
Warengruppe zu sammeln. Alle Spieler bieten gleichzeitig und lautstark
und hoffen, die Karten zu bekommen, die ihnen fehlen.
7 Alter |
3-8 Spieler |
Spielregeln | |

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DR. SCHLÜSSELBART Nr. 260006 Wer findet den richtigen Schlüssel? |
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Ein Spiel, bei dem eine schnelle Auffassungsgabe
und räumliches Vorstellungsvermögen geschult werden. Dr. Schlüsselbart
kehrt von einer Reise nach Hause zurück und steht vor verschlossenen
Türen. Wer findet für ihn in dem Stoffsäckchen mit den verschiedensten
Schlüsselmodellen den richtigen Schlüssel?
6 Alter |
2-5 Spieler |
Spielregeln | |

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HIVE Nr. 875150 Jedes Spiel ist anders! |
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Auf den Steinen sind Insekten zu sehen, die alle
eine andere Zugmöglichkeit haben. Das Ziel ist einfach: Die
gegnerische Bienenkönigin soll umschlossen werden.
9 Alter |
2 Spieler |
Spielregeln | |

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YSPAHAN Nr. 875440 Ein Spiel um Handel und Waren |
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1598: Yspahan wird zur Hauptstadt des persischen
Reiches. Die Stadt erlebt eine kulturelle und wirtschaftliche
Blütezeit und auch die Dörfer und Städte der Umgebung wollen
profilieren. Mit Waren und Edelsteinen beladene Karawanen machen sich
auf den Weg in die Wüste – voller Hoffnung auf eine wunderbare
Zukunft.
8 Alter |
3-4 Spieler |
Spielregeln | |

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LOS MAMPFOS Nr. 261003 Leckere Hafertaler und hungrige Esel |
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Drei Esel trotten auf ihrem Trampelpfad um die
Mühle. Dabei füttern die Spieler sie mit bunten Talern, die im Inneren
der Esel verschwinden. Ab und zu erleichtert sich ein Esel. Die
Spieler tippen darauf, welche Farbtaler sich im Esel befinden. Wer mit
seinem Tipp richtig liegt, erhält Taler, die aus dem Eselpopo
herauspurzeln.
6 Alter |
2-5 Spieler |
Spielregeln | |

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DER DIEB VON BAGDAD Nr. 060445 Die Zeit der Diebeszüge |
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Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung
senkt sich über die Stadt Bagdad. Die reichen Händler wägen sich in
ihren Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in
Sicherheit – doch der Schein trügt. Keine Wache ist unbestechlich und
so machen sich die Diebe ans Werk. Wer erbeutet die begehrtesten
Schätze?
8 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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SHOGUN Nr. 060452 Im Land der aufgehenden Sonne |
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Japan in der Sengoku Periode – das Land ist
geteilt. Die mächtigen Fürsten, die Daimyos, wollen ihre Vorherrschaft
sichern. Feindliche Truppen müssen abgewehrt und die Bauern besänftigt
werden. Nur wer seine Provinzen ausreichend versorgt, verteidigt und
erweitert, kann am Ende als Shogun aus diesem Spiel hervorgehen.
12 Alter |
3-5 Spieler |
Spielregeln | |

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DSCHINGIS KHAN Nr. 020516 Bewegung an der großen Mauer |
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Die Mongolei und China werden durch die große
Mauer getrennt und vor einander geschützt. Aber Dschingis Khan hat
gerade das mongolische Reich geeinigt und versucht nun, China zu
erobern. Ziel des Spiels ist, durch geschicktes Setzen von
Spielsteinen und Mauern, Dörfer auf der richtigen Seite der Mauer zu
erobern.
10 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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CARTAGENA 1
FLUCHT AUS DER FESTUNG Nr. 020424 |
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Die berüchtigte Festung Cartagena ist Inhalt
vieler Geschichten. „Von hier entkommt keiner“, heißt es über das
verwinkelte Gemäuer. Ziel ist, das Gegenteil zu beweisen. Die Spieler
versuchen ihre Piraten durch den engen Tunnel zum Hafen und auf die
rettende Schaluppe zu führen. Doch bis dahin ist es ein langer Weg.
8 Alter |
2-5 Spieler |
Spielregeln | |

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CARTAGENA 2 DAS PIRATENNEST
Nr. 020431 |
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Cartagena 2 ist ein in sich abgeschlossenes
Spiel. Es erzählt die Cartagena - Geschichte weiter und variiert auf
clevere Weise deren Mechanismus. Den Piraten gelang bereits die Flucht
aus der berüchtigten Festung. Doch noch sind sie nicht in Sicherheit.
Erst in ihrem Piratennest auf der Insel Tortuga könne sie aufatmen.
8 Alter |
2-5 Spieler |
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SCRABBLE MIT GROSSEN BUCHSTABEN Nr. 550273 Jedes Wort zählt! |
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Die großen Buchstabensteine sowie das große
Spielbrett erleichtern die Suche nach neuen Wörtern.
10 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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THE DA VINCI CODE SAKRILEG Nr. 010203 Die Suche nach der Wahrheit |
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15 mysteriöse Rätsel, inspiriert vom Film „The Da
Vinci Code – Sakrileg“ sind zu lösen. Die Suche nach der Wahrheit
führt durch ganz Europa. Kryptische Botschaften und Hinweise müssen
entschlüsselt werden. Alles ist voller Geheimnisse, aber die Antworten
sind zum Greifen nahe. Man muss nur die Augen offen halten!
12 Alter |
2-6 Spieler |
Spielregeln | |

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BATTLELORE Nr. 723616 Epische Fantasy- Abenteuer |
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Die Welt des Europas im späten Mittelalter. Eine
Epoche gezeichnet durch ständig, kriegerischer Auseinandersetzungen um
Macht und Einfluss, offen ausgetragener Schlachten, verdeckter
Allianzen, wissenschaftlicher Innovationen und religiös geprägter
politischer Verstrickungen.
10 Alter |
2 Spieler oder Teams |
Spielregeln | |

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KLEOPATRA UND DIE BAUMEISTER Nr. 722619 Im Jahre 50 vor Christus |
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Kleopatra hat ihre Baumeister angewiesen, einen
großartigen Palast in Alexandria zu bauen. Die Konkurrenz ist groß.
Korrupte Beamte und dubiose Materialien können den Baumeistern zu
einem Vorsprung verhelfen, doch der Preis dafür ist hoch. Wer schafft
es, der erste Baumeister zu werden und großzügig entlohnt zu werden?
10 Alter |
3-5 Spieler |
Spielregeln | |

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SYBARIT Nr. 683893 Die Kunst des Genießens |
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Ein Sybarit ist ein Genussmensch mit Sach- und
Selbstkenntnis, der viel Wert auf Stil und Finesse legt. Dieses
vergnügliche und lehrreiche Spiel enthält Fragen aus den Bereichen
Kulinarik, Trinkkultur und Umgangsformen, und verspricht interessante
und gepflegte Unterhaltung im Kreise der Familie oder mit Freunden.
14 Alter |
2-8 Spieler |
Spielregeln | |

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JOKER POKER Nr. 712333 |
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Der einfache, witzige und fesselnde Kartenspaß
für die ganze Familie! Hier wird gewettet, geboten und gepokert! Wer
geschickt bietet, hat auch mit einer schwachen Hand Chancen auf viele
Punkte.
8 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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WELT DER WEINE Nr. 874047 Ein Spiel für Weinfreunde |
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Dieses Spiel befasst sich mit allen Fragen rund
um das Thema Wein und Trinkkultur. Hier geht es um wissenswertes über
Rebsorten, Anbaugebiete, Weinproduktion, Lagerung,
Geschmacksrichtungen und vieles mehr. Mit 900 Fragen. Einfach,
informativ, spannend und lehrreich.
18 Alter |
2-6 Spieler |
Spielregeln | |

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WELT DER BIERE Nr. 875501 Alles rund um den Gerstensaft |
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Welche Brauerei braut welche Köstlichkeiten und
nutzt dabei welche besonderen Techniken? Wo haben Ferdinand Porsche
und Albert Einstein ihre Finger im Spiel und warum ist Bier aus der
Mongolei gewöhnungsbedürftig? Mit 590 Fragen und witzigen
Geschicklichkeitsaufgaben.
18 Alter |
2-6 Spieler |
Spielregeln | |

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HASTE BOCK? Nr. 263007 Panik auf der Weide! |
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Thea, das schwarze Schaf, ist sonnenverbrannt aus
dem Urlaub zurückgekehrt und ist entspannt und erholt. Wäre da bloß
nicht der Neue auf der Weide – Roger, ein stattlicher Bock. Er bringt
die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Es lauert auch noch der
böse Schafscherer am Gatter, der es auf die weiße Wolle abgesehen hat.
Zum Glück gibt es aber die Hirten, die bemüht sind, Ordnung in die
Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es, am Ende alle seine Schäfchen
im Trockenen zu haben?
10 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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BLOKUS TRIGON Nr. 685897 Die anspruchsvollere Variante des
Strategiespiels Blokus |
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So wie bei den bereits mehrfach ausgezeichnetem
Spiel Blokus geht es auch hier darum, möglichst viele Spielsteine
seiner Farbe auf dem Spielbrett abzulegen. Nur bestehen hier die
Spielsteine aus einem oder mehreren Dreiecken, wobei sich
gleichfarbige Steine nur an den Spitzen berühren dürfen. Jeder neu
platzierte Stein eröffnet neue Möglichkeiten und behindert
gleichzeitig die Gegner. Ganz schön spannend!
7 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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DER BOSS Nr. 644726 Kohle, Knete und Moneten |
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Gangsterbosse kämpfen um die Vorherrschaft bei
ihren illegalen Geschäften. Sie versuchen in den verschiedenen Ländern
der Erde Monopolstellungen zu erlangen. Ihre Welt dreht sich dabei um
Schmuggel, Drogenhandel, illegales Glücksspiel, Schwarzgeld und
Bandenkämpfe. Immer wieder müssen besondere Mission erfüllt werden,
aber lokale Mafiagruppen machen den Bossen das Leben schwer. Welcher
der Bosse verdient mit seinen Machenschaften das meiste Geld?
12 Alter |
2-5 Spieler |
Spielregeln | |

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DOUBLE OR NOTHING Nr. 631368 Das tückische Kartenspiel |
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Die Symbole Herz, Karo, Pik und Treff sind auf
den Karten aufgedruckt. Auf einigen alle vier Symbole, auf anderen nur
eines. Die erste Karte wird aufgedeckt. Die Karten, die dazu gelegt
werden dürfen, müssen zumindest ein übereinstimmendes Symbol zeigen.
So wird eine durchgehende Reihe an Symbolen gebildet. Wer eine nicht
passende Karte aufdeckt, ist draußen. Sieben Karten machen eine Runde
komplett. Wer die siebente Karte aufdeckt, kann die doppelte Anzahl an
Punkten ergattern, wenn sie passt! Passt sie nicht, bekommt er gar
nichts.
12 Alter |
3-6 Spieler |
Spielregeln | |

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Touché
Nr.
645891 |
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Touché ist ein spannendes
und herausforderndes Spiel mit leicht verständlichen Spielregeln für
die ganze Familie, bei dem sich Strategie und Glück die Waage
halten. Es können sowohl Einzelspieler als auch Zweierteams spielen.
Ein Taktikspiel für 2 bis 6
Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 40 Minuten,
© Wayne Bobette Enterprises
USA.
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ANTI-MONOPOLY
Nr.085099 |
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Monopolisten aufgepasst! Die Nase voll von Monopolisten? Von den Mächtigen
dieser Welt, die Keine Chance ungenutzt lassen, uns den letzten Cent
abzuknöpfen? Wer Anti-Monopoly spielt, kann den Halbgöttern des
Kapitalismus ein Schnippchen schlagen oder die Fronten wechseln und
selbst einer werden.
8
Alter |
2-6
Spieler |
Spielregeln |
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