Familienspiele (klicken Sie auf das Bild für eine Detailansicht)
 
Partyspiele
 
 
LEVEL 8
Nr. 653766

8 unterschiedliche Kombinationen von Karten müssen nacheinander ausgelegt werden. Jeder Spieler bekommt 8 Levelplättchen, auf denen vorgegeben ist, welche Kombinationen das sind. Sobald ein Spieler die letzte seiner 10 Handkarten abgespielt hat, werden alle Karten neu gemischt und verteilt. Danach spielt jeder Spieler in seinem Level weiter. Es wird so lange gespielt, bis ein Spieler alle 8 Level erfüllt hat. Wem gelingt es als Erstem, die Aufgabe des 8. Levels zu erfüllen?


10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln



TRICKY DOUBLE
Nr. 653537

Alle Spieler haben einen identischen Kartensatz, mit dem 3 mal 3 Runden gespielt werden. In jeder Runde werden verdeckt zwei Karten ausgespielt. In jedem Stich zählen nur die niedrigen Karten mit abgebildeten Münzen. Wem gelingt es, die Karten mit den meisten Münzen zu gewinnen?


8
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



SCHWEIZER SAMMELSURIUM
Nr. 655371

Über 700 Jahre Eidgenossenschaft mit Ausflügen in die Zeit davor, Geographie oder Geologie bieten eine ganze Menge Wissenswertes über die Schweiz, ihre Geschichte und ihre Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches. All dies finden Sie im Spiel "Schweizer Sammelsurium". Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind, sondern durchaus auch Ihr kreatives Talent selbst kuriose und unglaubliche Dinge zu erfinden!

Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 40 Minuten

Autoren: Harald Havas und Ronald Hofstätter


10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln



ÖSTERREICHISCHES SAMMELSURIUM
Nr. 655074

Österreich existiert, in der einen oder anderen Form, schon seit der Antike. Wenn man von da ab ansetzt und den Bogen von Vorzeit und Antike über 640 Jahre Habsburgerherrschaft bis zu den neun Bundesländern der (Zweiten) Republik Österreich spannt, ergibt sich eine ganze Menge Wissenswertes über Österreich, seine Geschichte und seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches. All dieses finden Sie im Spiel „Österreichisches Sammelsurium“. Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind, sondern durchaus auch Ihr kreatives Talent selbst kuriose und unglaubliche Dinge zu erfinden!

Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 40 Minuten

Autoren: Harald Havas und Ronald Hofstätter


10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln




WIENER SAMMELSURIUM
Nr. 644375

Wollten Sie schon immer wissen, wie viele Kilo Pferdeäpfel die Fiakerpferde jährlich auf Wiens Straßen verteilen, wie viele Poststücke täglich im Wohnpark Alterlaa zugestellt werden, oder wie viele Kinder Maria Theresia hatte? Antworten auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Wiens bietet das Brettspiel „Wiener Sammelsurium“. Unzählige Fragen und Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem, aber auch Kuriosem und Makabrem rund um das Thema Wien wurden von den Autoren zu einem humorvollen Brettspiel verarbeitet.

Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 40 Minuten

Autoren: Harald Havas und Ronald Hofstätter


10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln



GALILEO MYSTERY Nr. 695386
Das Wissensspiel

Die Themenkreise in diesem Spiel basieren auf der Fernsehsendung mit Moderator Abdallah Aiman. Ziel ist, Wissen zu erleben und zu entschlüsseln. Mit Fragen und Antworten zu aktuellen und spannenden Wissensgebieten.

Nr. 691180  GALILEO QUIZ KOMPAKT
Das Spiel für unterwegs, mit 480 Quizfragen und elektronischem Stift.

10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

CLEVER! - RICHTIG ODER FALSCH? Nr. 695355
Das Spiel des Wissens

Erscheinen Gegenstände vor hellem Hintergrund dunkler bzw. vor dunklem Hintergrund heller? Wie in der TV-Show mit Wigald Boning bietet dieses spannende und lehrreiche Brettspiel viele clevere Fragen. Die richtige, oft erstaunliche Antwort mit Erklärung findet sich auf der Rückseite der Karten.



10
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

DEAL OR NO DEAL  Nr. 695027
Wer ist der beste Zocker?

Wie in der Spielshow haben die Spieler die Möglichkeit, hohe Geldbeträge zu gewinnen. Und auch hier spielt das Glück eine große Rolle. Aber wer clever handelt, dem gelingt möglicherweise ein guter Deal, auch wenn er den letzten Koffer nicht mit nach Hause nehmen darf. Für dieses Spiel braucht man starke Nerven und Mut zum Risiko!


7
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

LEG DAS ROHR Nr. 030225
Das Legespiel für fixe Klempner

Jeder muss seine Wasserleitung aus einzelnen Rohren zusammenbauen. Wer hier gewinnen will, muss schneller und geschickter seine Karten legen als alle anderen.



8
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

AUF DIE PALME Nr. 030249
Spannendes Hick Hack um den besten Platz

Bunte Paradiesvögel möchten sich möglichst weit oben auf der Palme einen Platz sichern. Das schaffen aber nur jene, die am besten bluffen. Köpfchen ist gefragt!


8
Alter
2
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

SEERÄUBER Nr. 070079
Piraten auf Beutezug

Auch der stärkste Kapitän muss jeden seiner Piraten entlohnen! Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch, muss er seine Mannschaft aus eigener Tasche bezahlen!



8
Alter
3-5
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

PIT DELUXE Nr. 030065
Tumult an der Warenbörse

Das Ziel ist, als erster alle Karten einer Warengruppe zu sammeln. Alle Spieler bieten gleichzeitig und lautstark und hoffen, die Karten zu bekommen, die ihnen fehlen.



7
Alter
3-8
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

 


DR. SCHLÜSSELBART Nr. 260006
Wer findet den richtigen Schlüssel?

Ein Spiel, bei dem eine schnelle Auffassungsgabe und räumliches Vorstellungsvermögen geschult werden. Dr. Schlüsselbart kehrt von einer Reise nach Hause zurück und steht vor verschlossenen Türen. Wer findet für ihn in dem Stoffsäckchen mit den verschiedensten Schlüsselmodellen den richtigen Schlüssel?

6
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

HIVE Nr. 875150
Jedes Spiel ist anders!

Auf den Steinen sind Insekten zu sehen, die alle eine andere Zugmöglichkeit haben. Das Ziel ist einfach: Die gegnerische Bienenkönigin soll umschlossen werden.



9
Alter
2
Spieler
Spielregeln

Artikel nur in Österreich lieferbar


YSPAHAN Nr. 875440
Ein Spiel um Handel und Waren

1598: Yspahan wird zur Hauptstadt des persischen Reiches. Die Stadt erlebt eine kulturelle und wirtschaftliche Blütezeit und auch die Dörfer und Städte der Umgebung wollen profilieren. Mit Waren und Edelsteinen beladene Karawanen machen sich auf den Weg in die Wüste – voller Hoffnung auf eine wunderbare Zukunft.

8
Alter
3-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

LOS MAMPFOS Nr. 261003
Leckere Hafertaler und hungrige Esel

Drei Esel trotten auf ihrem Trampelpfad um die Mühle. Dabei füttern die Spieler sie mit bunten Talern, die im Inneren der Esel verschwinden. Ab und zu erleichtert sich ein Esel. Die Spieler tippen darauf, welche Farbtaler sich im Esel befinden. Wer mit seinem Tipp richtig liegt, erhält Taler, die aus dem Eselpopo herauspurzeln.

6
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

DER DIEB VON BAGDAD Nr. 060445
Die Zeit der Diebeszüge

Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung senkt sich über die Stadt Bagdad. Die reichen Händler wägen sich in ihren Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in Sicherheit – doch der Schein trügt. Keine Wache ist unbestechlich und so machen sich die Diebe ans Werk. Wer erbeutet die begehrtesten Schätze?

8
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

Artikel nur in Österreich lieferbar


SHOGUN Nr. 060452
Im Land der aufgehenden Sonne

Japan in der Sengoku Periode – das Land ist geteilt. Die mächtigen Fürsten, die Daimyos, wollen ihre Vorherrschaft sichern. Feindliche Truppen müssen abgewehrt und die Bauern besänftigt werden. Nur wer seine Provinzen ausreichend versorgt, verteidigt und erweitert, kann am Ende als Shogun aus diesem Spiel hervorgehen.

12
Alter
3-5
Spieler
Spielregeln

Artikel nur in Österreich lieferbar


DSCHINGIS KHAN Nr. 020516
Bewegung an der großen Mauer

Die Mongolei und China werden durch die große Mauer getrennt und vor einander geschützt. Aber Dschingis Khan hat gerade das mongolische Reich geeinigt und versucht nun, China zu erobern. Ziel des Spiels ist, durch geschicktes Setzen von Spielsteinen und Mauern, Dörfer auf der richtigen Seite der Mauer zu erobern.

10
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

CARTAGENA 1 FLUCHT AUS DER FESTUNG
Nr. 020424
 

Die berüchtigte Festung Cartagena ist Inhalt vieler Geschichten. „Von hier entkommt keiner“, heißt es über das verwinkelte Gemäuer. Ziel ist, das Gegenteil zu beweisen. Die Spieler versuchen ihre Piraten durch den engen Tunnel zum Hafen und auf die rettende Schaluppe zu führen. Doch bis dahin ist es ein langer Weg.

8
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln


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CARTAGENA 2 DAS PIRATENNEST                                           Nr. 020431
 

Cartagena 2 ist ein in sich abgeschlossenes Spiel. Es erzählt die Cartagena - Geschichte weiter und variiert auf clevere Weise deren Mechanismus. Den Piraten gelang bereits die Flucht aus der berüchtigten Festung. Doch noch sind sie nicht in Sicherheit. Erst in ihrem Piratennest auf der Insel Tortuga könne sie aufatmen.

8
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

SCRABBLE MIT GROSSEN BUCHSTABEN Nr. 550273 
Jedes Wort zählt!

Die großen Buchstabensteine sowie das große Spielbrett erleichtern die Suche nach neuen Wörtern.



10
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



THE DA VINCI CODE SAKRILEG Nr. 010203 
Die Suche nach der Wahrheit

15 mysteriöse Rätsel, inspiriert vom Film „The Da Vinci Code – Sakrileg“ sind zu lösen. Die Suche nach der Wahrheit führt durch ganz Europa. Kryptische Botschaften und Hinweise müssen entschlüsselt werden. Alles ist voller Geheimnisse, aber die Antworten sind zum Greifen nahe. Man muss nur die Augen offen halten!


12
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

BATTLELORE Nr. 723616 
Epische Fantasy- Abenteuer

Die Welt des Europas im späten Mittelalter. Eine Epoche gezeichnet durch ständig, kriegerischer Auseinandersetzungen um Macht und Einfluss, offen ausgetragener Schlachten, verdeckter Allianzen, wissenschaftlicher Innovationen und religiös geprägter politischer Verstrickungen.


10
Alter
2
Spieler oder Teams
Spielregeln


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KLEOPATRA UND DIE BAUMEISTER Nr. 722619 
Im Jahre 50 vor Christus

Kleopatra hat ihre Baumeister angewiesen, einen großartigen Palast in Alexandria zu bauen. Die Konkurrenz ist groß. Korrupte Beamte und dubiose Materialien können den Baumeistern zu einem Vorsprung verhelfen, doch der Preis dafür ist hoch. Wer schafft es, der erste Baumeister zu werden und großzügig entlohnt zu werden?

10
Alter
3-5
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

SYBARIT Nr. 683893 
Die Kunst des Genießens

Ein Sybarit ist ein Genussmensch mit Sach- und Selbstkenntnis, der viel Wert auf Stil und Finesse legt. Dieses vergnügliche und lehrreiche Spiel enthält Fragen aus den Bereichen Kulinarik, Trinkkultur und Umgangsformen, und verspricht interessante und gepflegte Unterhaltung im Kreise der Familie oder mit Freunden.

14
Alter
2-8
Spieler
Spielregeln



JOKER POKER                                                                               Nr. 712333 
 

Der einfache, witzige und fesselnde Kartenspaß für die ganze Familie! Hier wird gewettet, geboten und gepokert! Wer geschickt bietet, hat auch mit einer schwachen Hand Chancen auf viele Punkte.

8
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



WELT DER WEINE Nr. 874047 
Ein Spiel für Weinfreunde

Dieses Spiel befasst sich mit allen Fragen rund um das Thema Wein und Trinkkultur. Hier geht es um wissenswertes über Rebsorten, Anbaugebiete, Weinproduktion, Lagerung, Geschmacksrichtungen und vieles mehr. Mit 900 Fragen. Einfach, informativ, spannend und lehrreich.

 

18
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

WELT DER BIERE Nr. 875501 
Alles rund um den Gerstensaft

Welche Brauerei braut welche Köstlichkeiten und nutzt dabei welche besonderen Techniken? Wo haben Ferdinand Porsche und Albert Einstein ihre Finger im Spiel und warum ist Bier aus der Mongolei gewöhnungsbedürftig? Mit 590 Fragen und witzigen Geschicklichkeitsaufgaben.

18
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln

Artikel nur in Österreich lieferbar

HASTE BOCK? Nr. 263007 
Panik auf der Weide!

Thea, das schwarze Schaf, ist sonnenverbrannt aus dem Urlaub zurückgekehrt und ist entspannt und erholt. Wäre da bloß nicht der Neue auf der Weide – Roger, ein stattlicher Bock. Er bringt die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Es lauert auch noch der böse Schafscherer am Gatter, der es auf die weiße Wolle abgesehen hat. Zum Glück gibt es aber die Hirten, die bemüht sind, Ordnung in die Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es, am Ende alle seine Schäfchen im Trockenen zu haben?

 

10
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

BLOKUS TRIGON Nr. 685897 
Die anspruchsvollere Variante des Strategiespiels Blokus

So wie bei den bereits mehrfach ausgezeichnetem Spiel Blokus geht es auch hier darum, möglichst viele Spielsteine seiner Farbe auf dem Spielbrett abzulegen. Nur bestehen hier die Spielsteine aus einem oder mehreren Dreiecken, wobei sich gleichfarbige Steine nur an den Spitzen berühren dürfen. Jeder neu platzierte Stein eröffnet neue Möglichkeiten und behindert gleichzeitig die Gegner. Ganz schön spannend!

 



7
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

DER BOSS Nr. 644726 
Kohle, Knete und Moneten

Gangsterbosse kämpfen um die Vorherrschaft bei ihren illegalen Geschäften. Sie versuchen in den verschiedenen Ländern der Erde Monopolstellungen zu erlangen. Ihre Welt dreht sich dabei um Schmuggel, Drogenhandel, illegales Glücksspiel, Schwarzgeld und Bandenkämpfe. Immer wieder müssen besondere Mission erfüllt werden, aber lokale Mafiagruppen machen den Bossen das Leben schwer. Welcher der Bosse verdient mit seinen Machenschaften das meiste Geld?

12
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln



DOUBLE OR NOTHING Nr. 631368 
Das tückische Kartenspiel

Die Symbole Herz, Karo, Pik und Treff sind auf den Karten aufgedruckt. Auf einigen alle vier Symbole, auf anderen nur eines. Die erste Karte wird aufgedeckt. Die Karten, die dazu gelegt werden dürfen, müssen zumindest ein übereinstimmendes Symbol zeigen. So wird eine durchgehende Reihe an Symbolen gebildet. Wer eine nicht passende Karte aufdeckt, ist draußen. Sieben Karten machen eine Runde komplett. Wer die siebente Karte aufdeckt, kann die doppelte Anzahl an Punkten ergattern, wenn sie passt! Passt sie nicht, bekommt er gar nichts.

12
Alter
3-6
Spieler
Spielregeln



Touché
Nr. 645891

Touché ist ein spannendes und herausforderndes Spiel mit leicht verständlichen Spielregeln für die ganze Familie, bei dem sich Strategie und Glück die Waage halten. Es können sowohl Einzelspieler als auch Zweierteams spielen.

Ein Taktikspiel für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren

Spieldauer: ca. 40 Minuten,

© Wayne Bobette Enterprises USA.


8
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln



ANTI-MONOPOLY
Nr.085099

Monopolisten aufgepasst! Die Nase voll von Monopolisten? Von den Mächtigen dieser Welt, die Keine Chance ungenutzt lassen, uns den letzten Cent abzuknöpfen? Wer Anti-Monopoly spielt, kann den Halbgöttern des Kapitalismus ein Schnippchen schlagen oder die Fronten wechseln und selbst einer werden.

 

8
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln