KIDDY POKER
Nr. 653605 |
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Vier Hunde sind stärker als vier Katzen und
vier Frösche zählen mehr als zwei Hunde, obwohl der Frosch das
schwächste Tier ist. Es sollen möglichst große Gruppen mit gleichen,
möglichst starken Tieren gebildet werden. Wem gelingt es, die
stärkste Kartenhand zusammenzustellen?
5
Alter |
3-4
Spieler |
Spielregeln |
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FISCHE FANGEN
Nr.
702907 |
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Fische in unterschiedlichen Formen und Farben
sollen gefangen werden. Beobachtungsgabe und schnelle Koordination
wird gefördert.
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MAGISCHE WÖRTER
Nr.
703805 |
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Hase, Hose, Rose, Dose oder Haus, Maus, raus!
Lautverschiebungen in Wörtern sollen erkannt und gefunden werden.
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LI-LA-LESESCHULE
Nr. 693719 |
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Mit Vergnügen lesen lernen. Mit Buchstaben und
mehr als 40 Bildtafeln in verschiedenen Schwierigkeitsgraden helfen
dem Kind beim Lernen von Wortbildungen.
Artikel nur für Österreich lieferbar
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RI-RA-RECHENSCHULE
Nr. 693726 |
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Mit Vergnügen zählen lernen. Schritt für
Schritt die ersten Rechenaufgaben! Das Lösen der ersten
Rechenaufgaben wird spielerisch geübt.
Artikel nur für Österreich lieferbar
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WINNIE THE POOH - STEMPELSPIEL
Nr. 695577 |
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Lesen- und Schreiben lernen Mit Winnie the Pooh
und seinen Freunden spielerisch die Buchstaben lernen. Die 16
Aufgabetafeln zum Bedrucken und Anmalen helfen dabei.
Artikel nur in Österreich lieferbar
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EDU TABLE WINNIE THE POOH
Nr.
695218 |
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Dieses Set beinhaltet neben einem Schreibpult
aus Rädern zahlreiche Spiele für Vorschulkinder. Der sprechende
Stift verrät, ob die Antwort richtig oder falsch ist. Daneben gibt
es noch eine Tafel mit bunten Kreiden, ein Malbuch mit Filzstiften
und vieles mehr.
Artikel nur in Österreich lieferbar
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E-LEKTOR QUIZ WINNIE THE POOH
Nr. 695089 |
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Dieses Spiel regt die Aufmerksamkeit und
Zuordnungsfähigkeit er Kinder an. Der Antwortstift signalisiert
sowohl die richtigen wie auch falschen Antworten. Mit über 200
Fragen und Antworten und 24 Lernthemen.
Artikel nur in Österreich lieferbar
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VERRÜCKTE FLUGOBJEKTE
Nr. 697304 |
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Flugobjekte selber bauen
Mit diesem Set können die witzigsten Kreationen
gebastelt werden. Darunter sind Drachenflugzeuge, Pelikane und
Luftschlangen. Lustige Wettflüge sind eingeplant!
Artikel nur in Österreich lieferbar
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ROCK INSTRUMENTE
Nr. 695133 |
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Musikinstrumente selbst basteln
Ein fantastisches Set, das in die Welt der
Musik führt. Mit Hilfe von verschiedenen einfachen Materialien
können lustige Musikinstrumente hergestellt werden.
Artikel nur in Österreich lieferbar
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Nr. 701740 WORTSPIEL
Wiener Spielschule |
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Was ist der Unterschied
zwischen einem Flügel und einem Flügel? Kann jede Fliege fliegen? Die
Doppelbedeutung von Worten ist für Kinder nicht so einfach
nachzuvollziehen. Auf spielerische Art und Weise lernen Kinder
Wörter mit doppelter Bedeutung und deren unterschiedlichen Gebrauch
kennen.
Spieldauer: ca. 20 Min. Autor: Kai Haferkamp
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Nr.700149
LESESPIEL 1
Zuordnen von Wort und Bild |
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Spielerisch werden Wortbilder
aufgenommen und mit Zeichnungen assoziiert. Das Erfassen von Wörtern
als Ganzes sowie das Wiedererkennen dieser Wörter wird geübt
und gefördert.
5
Alter |
1-4
Spieler |
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Nr. 700248 LESESPIEL 2
Zuordnen von Wort und Bild |
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Der Unterschied von Einzahl und Mehrzahl
im Wortbild wird, unterstützt mit bunten Zeichnungen, erkannt
und gelernt. Der optische Unterschied wird eingeprägt und gemerkt.
6
Alter |
1-4
Spieler |
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Nr.700040 RECHENSPIEL
Spielerisch rechnen lernen! |
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Bei diesem Rechenspiel für das Vorschulalter
werden im Bereich alltäglicher Situationen einfache Rechenoperationen
geübt. Ebenso werden Mengen und Formen erfasst und gegliedert.
4
Alter |
2-8
Spieler |
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Nr.6700842 DAS KASPERLSPIEL
Ein unterhaltsames Koordinationsspiel |
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Genaues Schauen und Nachstellen wird spielerisch
geübt.
5
Alter |
1-4
Spieler |
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Nr.705045 HAFTLEGESPIEL
Kreativität ist gefordert! |
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Bilder werden mit geometrischen Formen nachgelegt.
3
Alter |
1-6
Spieler |
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Nr.706042 KLOPFSPIEL
Klopf den Nagel rein! |
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Dieses Spiel fördert die handwerkliche
Geschicklichkeit.
5
Alter |
1-2
Spieler |
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Nr.706141 NÄHSPIEL
Ohne Nadel! |
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Bunte Bildtafeln werden mit Wollfäden
ausgenäht.
4
Alter |
1-4
Spieler |
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| HAPPY
BIRTHDAY - Lustige Partys für fröhliche Tiere
Nr. 702105 |
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Ein besonderer Tag
für die Tiere ist angebrochen, denn überall finden lustige
Geburtstagspartys statt. Im Wald, im Haus, am Teich und am Feld
herrscht unter den Tieren buntes Treiben und ausgelassene Stimmung.
Alle sind zum Feiern eingeladen, die Geschenke sind verpackt,
schnell noch geschaut, ob das bunte Käppchen gut sitzt, und schon
machen sie sich allesamt auf den Weg, um rechtzeitig dort zu sein
und nichts zu verpassen.
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KANNST DU
SCHON FARBEN ERKENNEN? Spielend lernen
Nr.
705106 |
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Farben, Zahlen und
Buchstaben zu kennen ist ein wichtiger, früher Lernschritt. Kindern
im Kindergartenalter macht es riesigen Spaß, mit den bunt bedruckten
Karten zu spielen und dabei immer mehr Übung zu bekommen, um die
richtige Lösung zu finden.
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KANNST DU
SCHON BUCHSTABEN ERKENNEN? Spielend lernen
Nr.
702204 |
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Das Buchstabenspiel für die Jüngsten. Ein Teil der Karten zeigt nur
Buchstaben, der andere Teil ist auch mit Abbildungen versehen.
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KANNST DU
SCHON ZAHLEN ERKENNEN? Spielend lernen
Nr.
705304 |
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| Ein Zahlenspiel für die Jüngsten. Zahlen werden
jeweils als Ziffer, Würfelergebnis und Menge dargestellt.
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SCHNIPP
SCHNAPP
Nr.
705403 |
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| Wer reagiert schneller? Der Klassiker
unter den Kinderkartenspielen für die Kleinsten.
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| Nr. 703300 ZWILLINGE
ODER NICHT |
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Geübt wird das richtige Erfassen ganzer Wörter.
Durch gezielte Auswahl der Karten kann der Schwierigkeitsgrad des
Spiels gesteuert werden.
6
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr.703201 KRÜMELMONSTER
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Rechenspiel zum Erlernen des Zusammenhangs von Mengen
und Zahlen bis 13.
6
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr.702006 ICH
KANN SCHON GESCHICHTEN ERZÄHLEN
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Ein kreatives Wortspiel für die Jüngsten.
Jede Karte zeigt eine typische Situation. Man kann viele lustige Geschichten
zusammenstellen.
4
Alter |
2-4
Spieler |
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Nr. 705205 ICH
KANN SCHON BILDER ORDNEN
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Bilder sind in 4 Teile zerschnitten. Wer ordnet die
zusammenpassenden Teile richtig?
3
Alter |
1-6
Spieler |
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Nr. 703706 KINDER
DOMINO
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Die richtige Verbindung der Kärtchen ist logisch.
Es geht nicht um gleiche Abbildungen sondern um Gemeinsamkeiten.
4
Alter |
2-4
Spieler |
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Nr. 703102 TIER
DOMINO
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Kindergerechte Tierdarstellungen bringen den Kindern
die Tierwelt beim Dominospielen näher.
3
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr. 702501 TEDDY
DOMINO
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Ein lustiges Dominospiel mit dem Teddy, dem Liebling
der Kinder.
3
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr.702709 BILDER
DOMINO
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Ein herziges Bilder-Dominospiel für
die Jüngsten.
3
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr. 703003 ZAHLEN
DOMINO
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Ein Dominospiel für die Kleinsten. Geübt wird
das Erkennen von Zahl und Anzahl.
3
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr. 705502 KRO-KO-DIL-SPIEL
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Ein lustiges Silbenlegespiel. Richtige Zusammenstellung
der Silbenkarten kann sofort durch die Abbildung kontrolliert werden.
6
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr. 703508 HÖR GENAU
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Ein Lernspiel zur Förderung der akustischen Lautisolierung.
Bestens geeignet zur Schulvorbereitung im Kindergartenalter.
4
Alter |
1-6
Spieler |
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Nr. 700408 RECHENSTAR
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Ein Spiel für gute Rechner und solche, die es werden
wollen. Grundrechnungsarten werden spielend bewältigt.
6
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr. 704093 TIERKONZERT
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Ein witziges Kartenspiel rund um Tierlaute vom Bauernhof.
5
Alter |
3-6
Spieler |
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Nr. 703409 SATZBAUMEISTER
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Karten mit verschiedenen Wortgruppen sollen
zu grammatikalisch richtigen Sätzen zusammengestellt werden.
5
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr.700309 DETEKTIV
HORCH
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Ein Spiel für Detektive mit guten Ohren.
Es geht um den Zusammenhang zwischen Lauten und Schriftzeichen.
6
Alter |
2-4
Spieler |
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Nr.701108 GLEICH
- UNGLEICH
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Ein Spiel zur Förderung der Beobachtungsgabe.
Die Karten sind alle sehr ähnlich, aber nur jweils zwei sind
identisch.
4
Alter |
1-4
Spieler |
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Nr.700903 WÖRTERZAUBER
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Mit diesem Spiel wird der Übergang
vom Erfassen ganzer Wörter zum "erlesen" ganzer Wörter
geübt.
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Nr.703607 NEIN,
SO WAS!
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Ein Dominospiel, bei dem es um den richtigen
Umgang mit der Sprache geht. Der richtige Gebrauch von Dativ und Akkusativ
wird geübt.
6
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr.701603 DIE
7 ZWERGE
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Ein Rechenspiel für Kinder zum Üben
einfacher Additionen bis7.
3
Alter |
2-4
Spieler |
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Nr.701207 WAS
KOMM ZUERST
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Ein Spiel von Edith Rolles zur Förderung
der verbalen Ausdrucksfähigkeit und des Erkennens von chronologischen
Handlungsabläufen.
4
Alter |
1-4
Spieler |
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Nr.702808 PÄRCHEN
FINDEN
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Die Bilder werden verdeckt aufgelegt. Jeder
darf zwei aufdecken. Wer findet die Pärchen?
3
Alter |
1-4
Spieler |
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Nr.702402 RECHTSCHREIBFAMILIEN
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Ein Lernspiel zur Förderung der Rechtschreibsicherheit.
Auf lustige Weise wird Rechtschreibung trainiert.
8
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr.703904 SO
FÄNGT ES AN
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Ein Lernspiel zur Rechtschreibbewältigung
ab dem ersten Schuljahr und für Legastheniker.
6
Alter |
1-6
Spieler |
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Nr.701801 FREDIS
REISE 1x1
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Mit diesem klassischen Lernspiel mit Bildern
und Versen wird das 1x1 geübt.
6
Alter |
3-6
Spieler |
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Nr.705700 AUS
2 MACH 1
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Ein lustiges Kartenspiel, bei dem es um
das richtige Zusammensetzen von Hauptwörtern geht.
4
Alter |
2-5
Spieler |
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Nr.705601 WÖRTERZÜGE
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Ein akustisches Dominospiel. Die Karten
werden so gelegt, dass Anfangslaut und Endlaut der Karten übereinstimmt.
5
Alter |
1-6
Spieler |
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Nr.700606 WER
HAT VIER?
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Ein Spiel für dass Vorschulalter. Jeweils
vier Karten zeigen Abbildungen in unterschiedlicher Anzahl.
4
Alter |
1-8
Spieler |
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Nr.701900 VARIO
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Ein unterhaltsames Lernspiel zur Förderung
der Konzentration und Raumlage-Sicherheit. Besonders für Legastheniker
geeignet!
5
Alter |
1-4
Spieler |
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Nr.615009 KOMISCHE
TIERE
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Ein lustiges Verwandlungsspiel mit unzähligen
Möglichkeiten. Die Tiere bestehen aus drei Teilen und sind beliebig
zu kombinieren.
4
Alter |
1-6
Spieler |
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Nr.615207 KOMISCHE
LEUTE
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Die lustigsten Figuren erscheinen, wenn man
die verschiedenen Teile zusammenlegt.
4
Alter |
1-6
Spieler |
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Nr.426445 SCHNIPP
SCHNAPP
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|
Ein Lernspiel zur Förderung der Rechtschreibsicherheit.
Auf lustige Weise wird Rechtschreibung trainiert.
3
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr.642098 SO
EIN FRÜCHTEN
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Ein lustiges Kartenspiel rund um eine Menge
von verschiedenen Früchten. Wer hat mehr von einer Sorte?
6
Alter |
1-6
Spieler |
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Nr.701306 WORTMEISTER
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Ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem
es um verschiedene Vorsilben geht.
8
Alter |
2-6
Spieler |
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Nr.610509 DIGIT
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Ein verzwicktes Lege- und Kartenspiel. Durch
Umlegen von Hölzchen soll die Figur gelegt werden, die auf einer
der Spielkarten abgebildet ist.
8
Alter |
2-4
Spieler |
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Nr.631405 ACHTUNG
HEXE
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Ein Spiel voller Spannung! Es wird ein Knusperhäuschen
gebaut. Aber Achtung vor der Hexe!
5
Alter |
2-6
Spieler |
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