Kinderspiele  (klicken Sie auf das Bild für eine Detailansicht)
 
 
JACK, DER KRÄHENSCHRECK Nr. 648496
Wird er geweckt, verscheucht er die frechen Krähen!

Die frechen Krähen naschen gerne vom schmackhaften Mais. Jack, der Krähenschreck sollte das Maisfeld bewachen, aber nur zu oft nickt er ein und bemerkt nicht, wenn die listigen Vögel die frischen Maiskolben stibitzen. Wird eine aber zu dreist und weckt Jack, verjagt er sie mit heftigen Gesten! Die ertappte Krähe lässt alles fallen und sucht das Weite. Welcher Krähe gelingt es, die meisten Maiskolben zu stibitzen ohne Jack zu wecken?

 

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 

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WACKELBLUME Nr. 645693
Ein spannendes Geschicklichkeits- und Balancespiel

Das Blümchen genießt die Sonnenstrahlen und streckt seine Blüte in die Höhe. Tautropfen fallen auf die Blume und glitzern im Licht. Ab und zu fliegen Marienkäfer vorbei und trinken von dem erfrischenden Tau. Wenn aber zu viele Tropfen auf der Blüte liegen, kippt die Wackelblume und schüttelt alle ab. Die Spieler müssen glitzernde Tautropfen auf die Blüte der Wackelblume  legen oder von der Blüte nehmen. Doch Vorsicht! Wenn die Tropfen ungleich verteilt werden, kippt das Blümchen und die Tautropfen rollen hinunter. Wem gelingt es, alle seine Tautropfen auf die Blüte zu legen, ohne dass sie von der Blüte fallen?

 

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 

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BEPPO DER BOCK Nr. 875518
Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel

Auf dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo, den Ziegenbock. Eigentlich ist er ein ganz netter Kerl, nur wenn er geärgert wird, kann er auch etwas unwirsch reagieren. Dann aufgepasst und ihm ja nicht in die Quere kommen! Der Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass Beppo wie ein Wilder über den Spielplan rast. Ein Spiel, das Kindern großen Spaß macht!

 

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 

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GEZANKE AUF DER PLANKE Nr. 080114
Wer bleibt als Letzter noch an Bord?

Piraten sind wasserscheu, doch heute ist Waschtag. Das passt den Piraten gar nicht. Ins Wasser will jedenfalls keiner, und so gibt es ein großes Gerangel und Gezanke auf der Planke. Jeder versucht, möglichst weit hinten auf der Planke zu bleiben und erst die anderen runter ins Wasser zu schubsen. Ein lustiges Ärger- und Bluffspiel für die ganze Familie.

 

6
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 

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RAMBA SAMBA Nr. 262000
Eine lustige Raupe

Der Spielplan zeigt die Raupe Ramba als Ganzes. Ihre Karnevalskostüme, das sind Holzteile, die in einem großen Stoffbeutel  versteckt. Sie passen in die vom Spielplan vorgegebenen Formen. In jedem Spielzug greifen die Spieler gleichzeitig in den Stoffbeutel, um das nächste passende Puzzleteil herauszuholen. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Holzteile platziert. Dieses Spiel fördert auf witzige Weise die taktile Wahrnehmung.


 

4
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 

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CASA ALFREDO Nr. 644498
Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal!

Igitt! Alfredo hat die Nudeln versalzen und die Fleischbällchen schmecken abscheulich! Doch Alfredo kümmert das wenig, eifrig serviert er weiter das ungenießbare Essen. Das lassen sich die Kinder nicht gefallen. Sie wollen Alfredo zeigen, was sie von seiner Küche halten: und los geht`s mit der Spagettischlacht! Die Kinder bewerfen Alfredo mit ihren Fleischbällchen. Und das geht so: Die Fleischbällchen auf die Gabel legen, die Gabelspitzen nach unten drücken, loslassen und schon fliegt es durch die Luft!
 

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 


Frog Tennis - der elektronische Tennisspaß mit Sound! Nr. 644634

Quaky, der Frosch, ist anders als seine Artgenossen: Er ist wasserscheu! Aber es macht ihm riesigen Spaß, über die Brücke zwischen den Teichen zu springen. Mit lautem Gequake macht er seine Freude kund. Die Spieler schubsen ihn mit ihren Tennis-schlägern hin und her.

Welcher Spieler schafft es, Quaky in den Teich des Mitspielers platschen zu lassen? Wenn es ihm gelingt, bekommt er einen Punkt. Der Spieler, der als Erster 5 Punkte erreicht, gewinnt!

 

   5
 Alter

      2
  Spieler

 Spielregeln



Resi und Rudi Ringel  - Das bunte Raupenrennen!
Nr. 644566

Die Raupenkinder Resi und Rudi wollen wissen, wer von ihnen beiden schneller ist! Auf die Plätze, fertig, los: Das Rennen über Stock und Stein beginnt. Die beiden Raupen sind dabei gar nicht zimperlich und legen sich gegenseitig Hindernisse in den Weg!

Welche der beiden ist schneller und kommt als Erste ins Ziel? Ein lustiges Wettlaufspiel für 2 Spieler ab 4 Jahren.

 

Spieldauer: ca. 15 Minuten

 

Autor: Brigitte Pokornik

 

   4
 Alter

      2
  Spieler

 Spielregeln



ELLI ELSTER - Ein diebisches Spielvergnügen
Nr. 685798
 

Teure Ringe, süße Beeren, kann die Elster nicht entbehren! Die diebischen Elstern machen ihrem Namen alle Ehre. Sie wenden die verschiedensten Tricks an, um kostbare Silber- und Goldringe aus fremden Nestern zu stehlen, und wenn sie keinen Schmuck ergattern, klauen sie den anderen Elstern eben die süßen Beeren. “Elli Elster“ macht nicht nur diebischen Spaß, sondern beeindruckt auch durch seine edle Holzausstattung.

Spieldauer ca. 20 Minuten

Autor: Ralf Menzel

   5
 Alter

     2-4
  Spieler

Spielregeln




SCHLAUER BAUER - Fang die frechen Häschen
Nr. 640193
 

Die Häschen haben ein großes Karottenfeld entdeckt und wollen sich das gute Gemüse schmecken lassen. Den Bauern gefällt das aber gar nicht, denn schließlich möchten sie selbst alles ernten! Nun versuchen sie, die frechen Häschen zu verjagen. Aber nicht jeder kleine Nimmersatt lässt sich so einfach aus dem Feld vertreiben.

 

Spieldauer: ca. 15 Minuten                           Autoren: Ralph Ng und Peter Yau

 

   4
 Alter

     2-4
  Spieler

Spielregeln




WUFFI WUFF
Nr. 641398
 

Die Hundemutter hat am Rand des Weges  zwölf  köstliche Knochen verteilt – für jedes Hündchen drei.  Sie sagt ihnen mit ihrem Bellen, wie viele Schritte sie laufen dürfen. Da heißt es die Ohren spitzen! Bellt sie ein, zwei oder drei Mal? Die Spieler versuchen, mit ihren Hündchen die richtigen Knochen zu finden. Wer als Erster alle drei Knochen seiner Farbe in seine Hundehütte bringen kann, hat gewonnen.

Ein akustisches Laufspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

Spieldauer: ca. 15 min.

Autor: David Mair & Bill Van Orden

Grafik: Arhtur Wagner

 

   4
 Alter

     2-4
  Spieler

Spielregeln


CHEESE PLEASE
Nr. 641497

Die Mäusefamilie hat einen großen Käsevorrat entdeckt. Die Mäuschen sind ganz aufgeregt über den großen Fund und tanzen vor Freude im Kreis. Einige von ihnen machen sich hurtig auf den Weg, um große Käsestücke ins Mauseloch zu bringen.  Wer merkt sich am besten, welche Maus auf welchem Käse sitzt? Wer die richtige Maus erwischt, darf sein Käsestück in Richtung Mauseloch weiterziehen. Aber Achtung! Die Katze lauert! Da heißt es ganz besonders schnell sein...

Ein Memo-Laufspiel für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren

Spieldauer: ca. 15 min.

Autor: Hans Ulrich

Grafik: Mangold / Wagner

 

   4
 Alter

     2-4
  Spieler

Spielregeln


PAPA KLAPPER
Nr. 641596

Papa Klapper geht auf Entdeckungstour. Seine sechs Kinder schleichen ihm nach! Der große Papa eilt voraus und seine Kinder möchten ihn einholen. Aber Papa schlängelt sich oft schneller vorwärts als die Kleinen. Da heißt es schnell weiterschlängeln und hurtig aufholen! Das Klapperschlangenkind, das als Erstes den Papa einholt gewinnt.

 

 

   5
 Alter

     2-4
  Spieler

Spielregeln


DIE KLEINE EISENBAHN
Nr. 685491

Reisen mit der Eisenbahn macht Spaß! Aber man sollte immer darauf achten, dass die Koffer nicht verloren gehen. Wem gelingt es, das Gepäck der Reisenden in den richtigen Stationen auszuladen und seinen eigenen Koffer zu finden?

 

   4
 Alter

     2-4
  Spieler


DICKE LUFT IN DER GRUFT
Nr. 200415
 
Die Schlafstätten der Vampire sind knapp. Die nachtaktiven Gesellen müssen sich aber vor dem nahenden Tageslicht schützen und der Andrang ist groß. Vampire, die sich an belegten Schlafplätzen vergreifen, müssen  sich mit lästigen Holzpflöcken, bissigen Überläufern und Knoblauchpillen herumplagen. Wer alle Vampire in die Gruft bettet, gewinnt.

 

   6
 Alter

     2-6
  Spieler

 

FRISCHE LUFT FÜR DIE GRUFT

Erweiterung für die "Dicke Luft"

Nr. 258003

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SCHILDKRÖTENRENNEN
Nr. 080022
 
Niemand weiß, welche Schildkröte wem gehört, außer der eigenen natürlich. Die eigene Schildkröte möchte jedes Kind von der Hecke am schnellsten zum Salatbeet laufen lassen. Dazu spielt es farbige Karten aus und die gleichfarbige Schildkröte muss entweder vor- oder rückwärts gehen. Dumm, wenn man nur Karten mit den Farben der anderen hat - aber ein bisschen bluffen schadet nie.

 

   5
 Alter

     2-5
  Spieler

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CHARLIE QUAK
Nr. 641794
 

Vier Froschfamilien sitzen am Teich und lauern auf Fliegen. Die meisten Frösche haben sich in kleinen Gruppen zusammengefunden, manche sind zu dritt, andere zu zweit. Einige warten auch alleine. Wenn Fliegen auftauchen, schnappen sie schnell zu. Allerdings muss mindestens eine Fliege für jeden Frosch zu fangen sein, wenn er mit anderen in einer Gruppe ist. Bei der Jagd heißt es immer blitzschnell sein! Wer erwischt die meisten Fliegen?

Ein schnelles Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Spieldauer: ca. 15 min.

Autoren: Brian S. Spence, Garrett J. Donner, Michael S. Steer; Grafik: Arhtur Wagner

 

   5
 Alter

     2-4
 Spieler

Spielregeln

GEISTERMEMO
Nr. 642296
 

 

Ganz schön witzig, wie die unheimlichen Gesellen im Dunkeln leuchten. Noch dazu gibt es diese gruseligen Gestalten im Doppelpack. Es gilt, möglichst viele dieser Zwillingspärchen schnell zu entdecken und für sich zu gewinnen. Ein Memo, das das Schlafengehen spannend macht.

Ein innovatives Merkspiel für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren

Spieldauer: ca. 20 min.

   6
 Alter

     2-4
 Spieler

Spielregeln

GRSS ODER KLEIN
Nr. 704260
 
In unserem Spiel gibt es 9 Tiere und alle sind verschieden groß! Sie alle haben sich bereit erklärt, bei diesem lustigen Spiel mitzumachen. Bei unserem Wettstreit geht es darum: Welches Tier kommt als nächstes? Wird es größer oder kleiner sein als das Vorige?

 

   4
 Alter

     2-4
 Spieler

Spielregeln

Nr. 640896 SCHWIRR AB!
Wer fängt die meisten Fliegen?
 

Auf zur lustigen Fliegenjagd! Viele bunte Fliegen surren herum und setzen sich abwechselnd auf die Wiese. Nur wenn sie ruhig sitzen, kannst du sie fangen. Dabei musst du aber schnell sein, damit sie dir keiner vor der Nase wegschnappt! Wer ist flink und fängt die meisten Fliegen? Die Spieler sollen schnell mit ihrer Fliegenklatsche auf eine mit dem Würfelergebnis übereinstimmende Karte klatschen und so möglichst viele Fliegenkarten sammeln.


Spieldauer: ca. 15 Min.
Lizenz: BLA/RG
Grafik: Monika Sturm

4
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



Nr. 643392 PUSTEBLUME
Das lustige Pustespiel!
 

Wie jedes Kind liebt es auch der kleine Elefant Willi, wenn er die Samen des Löwenzahns dabei beobachten kann, wie sie durch die Luft segeln. Sobald er in der Wiese einen Löwenzahn findet, pustet er heftig drauf los und lässt die kleinen Samenschirmchen über die Wiese schweben. Wer möchte Willi helfen, möglichst viele Pusteblumen zu sammeln, um sie dann gemeinsam mit ihm im Wind tanzen zu lassen?

Spieldauer: ca. 20 Min.
Autor: Helmut Punke
 

4
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

 


Nr. 643262 SCHWEIN GEHABT!
Keine halben Sachen machen!
 

Am Bauernhof ist immer was los! Kühe, Hühner, Schafe, Hunde und Schweine tummeln sich auf der großen Wiese und spielen Verstecken. Manchmal lugt hinter einem Busch nur mehr das Hinterteil heraus, manchmal hinter einem Strauch das Vorderteil. Nur wenn man die Tiere ganz zu Gesicht bekommt, lassen sie sich streicheln. Wer schafft es, die zusammenpassenden Vorder- und Hinterteile zu würfeln und so seine Tiere in den Stall zu locken?

Spieldauer: ca. 20 Min.
Autor: BLW/VC
 

4
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln