JACK, DER KRÄHENSCHRECK
Nr. 648496
Wird er geweckt, verscheucht er die frechen Krähen! |
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Die
frechen Krähen naschen gerne vom schmackhaften Mais. Jack, der
Krähenschreck sollte das Maisfeld bewachen, aber nur zu oft nickt er
ein und bemerkt nicht, wenn die listigen Vögel die frischen
Maiskolben stibitzen. Wird eine aber zu dreist und weckt Jack,
verjagt er sie mit heftigen Gesten! Die ertappte Krähe lässt alles
fallen und sucht das Weite. Welcher Krähe gelingt es, die meisten
Maiskolben zu stibitzen ohne Jack zu wecken?
5 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln |
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WACKELBLUME
Nr. 645693
Ein spannendes Geschicklichkeits- und Balancespiel |
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Das
Blümchen genießt die Sonnenstrahlen und streckt seine Blüte in die
Höhe. Tautropfen fallen auf die Blume und glitzern im Licht. Ab und
zu fliegen Marienkäfer vorbei und trinken von dem erfrischenden Tau.
Wenn aber zu viele Tropfen auf der Blüte liegen, kippt die
Wackelblume und schüttelt alle ab. Die Spieler müssen glitzernde
Tautropfen auf die Blüte der Wackelblume legen oder von der
Blüte nehmen. Doch Vorsicht! Wenn die Tropfen ungleich verteilt
werden, kippt das Blümchen und die Tautropfen rollen hinunter.
Wem gelingt es, alle seine Tautropfen auf die Blüte zu legen, ohne
dass sie von der Blüte fallen?
5 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln |
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BEPPO DER BOCK Nr. 875518
Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel |
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Auf
dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo, den Ziegenbock.
Eigentlich ist er ein ganz netter Kerl, nur wenn er geärgert wird,
kann er auch etwas unwirsch reagieren. Dann aufgepasst und ihm ja
nicht in die Quere kommen! Der Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass
Beppo wie ein Wilder über den Spielplan rast. Ein Spiel, das Kindern
großen Spaß macht!
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GEZANKE AUF DER PLANKE
Nr. 080114
Wer bleibt als Letzter noch an Bord? |
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Piraten sind wasserscheu,
doch heute ist Waschtag. Das passt den Piraten gar nicht. Ins Wasser
will jedenfalls keiner, und so gibt es ein großes Gerangel und
Gezanke auf der Planke. Jeder versucht, möglichst weit hinten auf
der Planke zu bleiben und erst die anderen runter ins Wasser zu
schubsen. Ein lustiges Ärger- und Bluffspiel für die ganze Familie.
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RAMBA SAMBA Nr. 262000
Eine lustige Raupe |
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Der
Spielplan zeigt die Raupe Ramba als Ganzes. Ihre Karnevalskostüme,
das sind Holzteile, die in einem großen Stoffbeutel versteckt. Sie
passen in die vom Spielplan vorgegebenen Formen. In jedem Spielzug
greifen die Spieler gleichzeitig in den Stoffbeutel, um das nächste
passende Puzzleteil herauszuholen. Es gewinnt der Spieler, der die
meisten Holzteile platziert. Dieses Spiel fördert auf witzige Weise
die taktile Wahrnehmung.
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CASA ALFREDO
Nr. 644498
Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal! |
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Igitt! Alfredo hat die Nudeln versalzen und die Fleischbällchen
schmecken abscheulich! Doch Alfredo kümmert das wenig, eifrig
serviert er weiter das ungenießbare Essen. Das lassen sich die
Kinder nicht gefallen. Sie wollen Alfredo zeigen, was sie von seiner
Küche halten: und los geht`s mit der Spagettischlacht! Die Kinder
bewerfen Alfredo mit ihren Fleischbällchen. Und das geht so: Die
Fleischbällchen auf die Gabel legen, die Gabelspitzen nach unten
drücken, loslassen und schon fliegt es durch die Luft!
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| Frog Tennis
- der elektronische Tennisspaß mit Sound!
Nr. 644634 |
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Quaky, der Frosch, ist
anders als seine Artgenossen: Er ist wasserscheu! Aber es macht ihm
riesigen Spaß, über die Brücke zwischen den Teichen zu springen. Mit
lautem Gequake macht er seine Freude kund. Die Spieler schubsen ihn
mit ihren Tennis-schlägern hin und her.
Welcher Spieler
schafft es, Quaky
in den Teich des
Mitspielers platschen zu lassen? Wenn es ihm gelingt, bekommt er
einen Punkt. Der Spieler, der als Erster 5 Punkte erreicht, gewinnt!
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Resi und
Rudi Ringel - Das bunte Raupenrennen!
Nr. 644566 |
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Die Raupenkinder Resi
und Rudi wollen wissen, wer von ihnen beiden schneller ist! Auf die
Plätze, fertig, los: Das Rennen über Stock und Stein beginnt.
Die beiden Raupen sind dabei gar nicht zimperlich und legen sich
gegenseitig Hindernisse in den Weg!
Welche der beiden ist
schneller und kommt als Erste ins Ziel?
Ein
lustiges Wettlaufspiel für 2 Spieler ab 4 Jahren.
Spieldauer: ca. 15
Minuten
Autor: Brigitte Pokornik
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ELLI ELSTER
- Ein diebisches Spielvergnügen
Nr. 685798 |
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Teure Ringe, süße Beeren, kann die Elster nicht entbehren! Die
diebischen Elstern machen ihrem Namen alle Ehre. Sie wenden die
verschiedensten Tricks an, um kostbare Silber- und Goldringe aus
fremden Nestern zu stehlen, und wenn sie keinen Schmuck ergattern,
klauen sie den anderen Elstern eben die süßen Beeren. “Elli Elster“
macht nicht nur diebischen Spaß, sondern beeindruckt auch durch
seine edle Holzausstattung.
Spieldauer ca. 20 Minuten
Autor: Ralf Menzel
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SCHLAUER
BAUER - Fang die frechen Häschen
Nr. 640193 |
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Die Häschen haben ein großes Karottenfeld
entdeckt und wollen sich das gute Gemüse schmecken lassen. Den
Bauern gefällt das aber gar nicht, denn schließlich möchten sie
selbst alles ernten! Nun versuchen sie, die frechen Häschen zu
verjagen. Aber nicht jeder kleine Nimmersatt lässt sich so einfach
aus dem Feld vertreiben.
Spieldauer:
ca. 15 Minuten
Autoren:
Ralph Ng und Peter Yau
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WUFFI WUFF
Nr. 641398 |
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Die Hundemutter hat am Rand des Weges
zwölf köstliche Knochen verteilt – für jedes Hündchen drei. Sie
sagt ihnen mit ihrem Bellen, wie viele Schritte sie laufen dürfen.
Da heißt es die Ohren spitzen! Bellt sie ein, zwei oder drei Mal?
Die Spieler versuchen, mit ihren Hündchen die richtigen Knochen zu
finden. Wer als Erster alle drei Knochen seiner Farbe in seine
Hundehütte bringen kann, hat gewonnen.
Ein akustisches Laufspiel für 2-4
Spieler ab 4 Jahren
Spieldauer: ca. 15 min.
Autor: David Mair & Bill Van Orden
Grafik: Arhtur Wagner
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CHEESE PLEASE
Nr. 641497 |
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Die Mäusefamilie hat einen großen Käsevorrat
entdeckt. Die Mäuschen sind ganz aufgeregt über den großen Fund und
tanzen vor Freude im Kreis. Einige von ihnen machen sich hurtig auf
den Weg, um große Käsestücke ins Mauseloch zu bringen. Wer merkt
sich am besten, welche Maus auf welchem Käse sitzt? Wer die richtige
Maus erwischt, darf sein Käsestück in Richtung Mauseloch
weiterziehen. Aber Achtung! Die Katze lauert! Da heißt es ganz
besonders schnell sein...
Ein Memo-Laufspiel für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren
Spieldauer: ca. 15 min.
Autor: Hans Ulrich
Grafik: Mangold / Wagner
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PAPA KLAPPER
Nr. 641596 |
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Papa Klapper geht auf Entdeckungstour. Seine
sechs Kinder schleichen ihm nach! Der große Papa eilt voraus und
seine Kinder möchten ihn einholen. Aber Papa schlängelt sich oft
schneller vorwärts als die Kleinen. Da heißt es schnell
weiterschlängeln und hurtig aufholen! Das Klapperschlangenkind, das
als Erstes den Papa einholt gewinnt.
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DIE KLEINE EISENBAHN
Nr. 685491 |
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Reisen mit der Eisenbahn macht Spaß! Aber man sollte immer darauf
achten, dass die Koffer nicht verloren gehen. Wem gelingt es, das
Gepäck der Reisenden in den richtigen Stationen auszuladen und
seinen eigenen Koffer zu finden?
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4
Alter |
2-4
Spieler |
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DICKE LUFT IN DER
GRUFT
Nr. 200415 |
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| Die Schlafstätten der Vampire
sind knapp. Die nachtaktiven Gesellen müssen sich aber vor dem
nahenden Tageslicht schützen und der Andrang ist groß. Vampire, die
sich an belegten Schlafplätzen vergreifen, müssen sich mit
lästigen Holzpflöcken, bissigen Überläufern und Knoblauchpillen
herumplagen. Wer alle Vampire in die Gruft bettet, gewinnt.
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6
Alter |
2-6
Spieler |
FRISCHE LUFT FÜR DIE GRUFT
Erweiterung für die "Dicke Luft"
Nr. 258003 |

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SCHILDKRÖTENRENNEN
Nr. 080022 |
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| Niemand weiß, welche
Schildkröte wem gehört, außer der eigenen natürlich. Die eigene
Schildkröte möchte jedes Kind von der Hecke am schnellsten zum
Salatbeet laufen lassen. Dazu spielt es farbige Karten aus und die
gleichfarbige Schildkröte muss entweder vor- oder rückwärts gehen.
Dumm, wenn man nur Karten mit den Farben der anderen hat - aber ein
bisschen bluffen schadet nie.
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5
Alter |
2-5
Spieler |
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CHARLIE QUAK
Nr. 641794 |
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Vier Froschfamilien sitzen am Teich
und lauern auf Fliegen. Die meisten Frösche haben
sich in kleinen Gruppen zusammengefunden, manche sind zu dritt,
andere zu zweit. Einige warten auch alleine. Wenn Fliegen
auftauchen, schnappen sie schnell zu. Allerdings muss mindestens
eine Fliege für jeden Frosch zu fangen sein, wenn er mit anderen in
einer Gruppe ist. Bei der Jagd heißt es immer blitzschnell sein! Wer
erwischt die meisten Fliegen?
Ein schnelles Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5
Jahren
Spieldauer: ca. 15 min.
Autoren: Brian S. Spence,
Garrett J. Donner, Michael S. Steer; Grafik: Arhtur Wagner
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GEISTERMEMO
Nr. 642296 |
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Ganz schön witzig, wie die
unheimlichen Gesellen im Dunkeln leuchten. Noch dazu gibt es diese
gruseligen Gestalten im Doppelpack. Es gilt, möglichst viele dieser
Zwillingspärchen schnell zu entdecken und für sich zu gewinnen. Ein
Memo, das das Schlafengehen spannend macht.
Ein innovatives Merkspiel für 2 - 4
Spieler ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 20 min.
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GRSS ODER KLEIN
Nr. 704260 |
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| In unserem Spiel gibt es 9 Tiere und alle
sind verschieden groß! Sie alle haben sich bereit erklärt, bei
diesem lustigen Spiel mitzumachen. Bei unserem Wettstreit geht es
darum: Welches Tier kommt als nächstes? Wird es größer oder kleiner
sein als das Vorige?
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4
Alter |
2-4
Spieler |
Spielregeln |
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Nr. 640896
SCHWIRR
AB! Wer fängt die meisten Fliegen? |
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Auf zur lustigen Fliegenjagd! Viele
bunte Fliegen surren herum und setzen sich abwechselnd auf die Wiese.
Nur wenn sie ruhig sitzen, kannst du sie fangen. Dabei musst du aber
schnell sein, damit sie dir keiner vor der Nase wegschnappt! Wer ist
flink und fängt die meisten Fliegen? Die Spieler sollen schnell mit
ihrer Fliegenklatsche auf eine mit dem Würfelergebnis übereinstimmende
Karte klatschen und so möglichst viele Fliegenkarten sammeln.
Spieldauer: ca. 15 Min. Lizenz: BLA/RG Grafik: Monika
Sturm
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Nr. 643392 PUSTEBLUME Das
lustige Pustespiel! |
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Wie jedes Kind liebt es
auch der kleine Elefant Willi, wenn er die Samen des Löwenzahns
dabei beobachten kann, wie sie durch die Luft segeln. Sobald er in
der Wiese einen Löwenzahn findet, pustet er heftig drauf los und
lässt die kleinen Samenschirmchen über die Wiese schweben. Wer
möchte Willi helfen, möglichst viele Pusteblumen zu sammeln, um sie
dann gemeinsam mit ihm im Wind tanzen zu lassen?
Spieldauer: ca. 20 Min. Autor: Helmut Punke
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Nr. 643262 SCHWEIN GEHABT!
Keine halben Sachen machen! |
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Am Bauernhof ist immer
was los! Kühe, Hühner, Schafe, Hunde und Schweine tummeln sich auf
der großen Wiese und spielen Verstecken. Manchmal lugt hinter einem
Busch nur mehr das Hinterteil heraus, manchmal hinter einem Strauch
das Vorderteil. Nur wenn man die Tiere ganz zu Gesicht bekommt,
lassen sie sich streicheln. Wer schafft es, die zusammenpassenden
Vorder- und Hinterteile zu würfeln und so seine Tiere in den Stall
zu locken?
Spieldauer: ca. 20 Min. Autor: BLW/VC
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