LEVEL 8
Nr. 653766 |
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8 unterschiedliche Kombinationen von Karten
müssen nacheinander ausgelegt werden. Jeder Spieler bekommt 8
Levelplättchen, auf denen vorgegeben ist, welche Kombinationen das
sind. Sobald ein Spieler die letzte seiner 10 Handkarten abgespielt
hat, werden alle Karten neu gemischt und verteilt. Danach spielt
jeder Spieler in seinem Level weiter. Es wird so lange gespielt, bis
ein Spieler alle 8 Level erfüllt hat. Wem gelingt es als Erstem, die
Aufgabe des 8. Levels zu erfüllen?
10 Alter |
2-6 Spieler |
Spielregeln | |

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TRICKY DOUBLE
Nr. 653537 |
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Alle Spieler haben einen identischen
Kartensatz, mit dem 3 mal 3 Runden gespielt werden. In jeder Runde
werden verdeckt zwei Karten ausgespielt. In jedem Stich zählen nur
die niedrigen Karten mit abgebildeten Münzen. Wem gelingt es, die
Karten mit den meisten Münzen zu gewinnen?
8 Alter |
2-4 Spieler |
Spielregeln | |

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SCHWEIZER SAMMELSURIUM
Nr. 655371 |
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Über 700 Jahre Eidgenossenschaft mit Ausflügen
in die Zeit davor, Geographie oder Geologie bieten eine ganze Menge
Wissenswertes über die Schweiz, ihre Geschichte und ihre Bewohner.
Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches. All dies
finden Sie im Spiel "Schweizer Sammelsurium". Wobei nicht nur Ihr
Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind, sondern
durchaus auch Ihr kreatives Talent selbst kuriose und unglaubliche
Dinge zu erfinden!
Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren,
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Autoren: Harald
Havas und Ronald Hofstätter
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ÖSTERREICHISCHES SAMMELSURIUM
Nr. 655074 |
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Österreich existiert, in der einen oder anderen Form, schon seit der
Antike. Wenn man von da ab ansetzt und den Bogen von Vorzeit und
Antike über 640 Jahre Habsburgerherrschaft bis zu den neun
Bundesländern der (Zweiten) Republik Österreich spannt, ergibt sich
eine ganze Menge Wissenswertes über Österreich, seine Geschichte und
seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und
Unglaubliches. All dieses finden Sie im Spiel „Österreichisches
Sammelsurium“. Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu
schätzen gefragt sind, sondern durchaus auch Ihr kreatives Talent
selbst kuriose und unglaubliche Dinge zu erfinden!
Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren,
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Autoren: Harald
Havas und Ronald Hofstätter
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WIENER SAMMELSURIUM
Nr. 644375 |
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Wollten Sie schon immer wissen, wie viele Kilo
Pferdeäpfel die Fiakerpferde jährlich auf Wiens Straßen verteilen,
wie viele Poststücke täglich im Wohnpark Alterlaa zugestellt werden,
oder wie viele Kinder Maria Theresia hatte? Antworten
auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Wiens
bietet das Brettspiel „Wiener Sammelsurium“.
Unzählige Fragen und
Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem, aber auch Kuriosem und
Makabrem rund um das Thema Wien wurden von den Autoren zu einem
humorvollen Brettspiel verarbeitet.
Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren,
Spieldauer: ca. 40 Minuten
Autoren: Harald
Havas und Ronald Hofstätter
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Nr. 695386
GALILEO MYSTERY Das Wissensspiel |
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Die Themenkreise in diesem Spiel
basieren auf der Fernsehsendung mit Moderator Abdallah Aiman. Ziel
ist, Wissen zu erleben und zu entschlüsseln. Mit Fragen und Antworten
zu aktuellen und spannenden Wissensgebieten.
Nr. 691180
GALILEO QUIZ KOMPAKT Das Spiel
für unterwegs, mit 480 Quizfragen und elektronischem Stift.
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Nr. 695355
CLEVER! - RICHTIG ODER FALSCH? Das Spiel des Wissens |
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Erscheinen Gegenstände vor hellem Hintergrund
dunkler bzw. vor dunklem Hintergrund heller? Wie in der TV-Show mit
Wigald Boning bietet dieses spannende und lehrreiche Brettspiel viele
clevere Fragen. Die richtige, oft erstaunliche Antwort mit Erklärung
findet sich auf der Rückseite der Karten.
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Nr. 695027
DEAL OR NO DEAL Wer ist der beste Zocker? |
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Wie in der Spielshow haben die Spieler die
Möglichkeit, hohe Geldbeträge zu gewinnen. Und auch hier spielt das
Glück eine große Rolle. Aber wer clever handelt, dem gelingt
möglicherweise ein guter Deal, auch wenn er den letzten Koffer nicht
mit nach Hause nehmen darf. Für dieses Spiel braucht man starke Nerven
und Mut zum Risiko!
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Nr. 030225
LEG DAS ROHR Das Legespiel für fixe Klempner |
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Jeder muss seine Wasserleitung aus einzelnen
Rohren zusammenbauen. Wer hier gewinnen will, muss schneller und
geschickter seine Karten legen als alle anderen.
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Nr. 030249
AUF DIE PALME Spannendes Hick Hack um den besten Platz |
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Bunte Paradiesvögel möchten sich möglichst weit
oben auf der Palme einen Platz sichern. Das schaffen aber nur jene,
die am besten bluffen. Köpfchen ist gefragt!
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Nr. 070079
SEERÄUBER Piraten auf Beutezug |
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Auch der stärkste Kapitän muss jeden seiner
Piraten entlohnen! Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch, muss
er seine Mannschaft aus eigener Tasche bezahlen!
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Nr. 030065
PIT DELUXE Tumult an der Warenbörse |
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Das Ziel ist, als erster alle Karten einer
Warengruppe zu sammeln. Alle Spieler bieten gleichzeitig und lautstark
und hoffen, die Karten zu bekommen, die ihnen fehlen.
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Nr. 260006
DR. SCHLÜSSELBART Wer findet den richtigen Schlüssel? |
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Ein Spiel, bei dem eine schnelle Auffassungsgabe
und räumliches Vorstellungsvermögen geschult werden. Dr. Schlüsselbart
kehrt von einer Reise nach Hause zurück und steht vor verschlossenen
Türen. Wer findet für ihn in dem Stoffsäckchen mit den verschiedensten
Schlüsselmodellen den richtigen Schlüssel?
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Nr. 875150
HIVE Jedes Spiel ist anders! |
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Auf den Steinen sind Insekten zu sehen, die alle
eine andere Zugmöglichkeit haben. Das Ziel ist einfach: Die
gegnerische Bienenkönigin soll umschlossen werden.
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Nr. 875440
YSPAHAN Ein Spiel um Handel und Waren |
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1598: Yspahan wird zur Hauptstadt des persischen
Reiches. Die Stadt erlebt eine kulturelle und wirtschaftliche
Blütezeit und auch die Dörfer und Städte der Umgebung wollen
profilieren. Mit Waren und Edelsteinen beladene Karawanen machen sich
auf den Weg in die Wüste – voller Hoffnung auf eine wunderbare
Zukunft.
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Nr. 261003
LOS MAMPFOS Leckere Hafertaler und hungrige Esel |
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Drei Esel trotten auf ihrem Trampelpfad um die
Mühle. Dabei füttern die Spieler sie mit bunten Talern, die im Inneren
der Esel verschwinden. Ab und zu erleichtert sich ein Esel. Die
Spieler tippen darauf, welche Farbtaler sich im Esel befinden. Wer mit
seinem Tipp richtig liegt, erhält Taler, die aus dem Eselpopo
herauspurzeln.
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Nr. 060445
DER DIEB VON BAGDAD Die Zeit der Diebeszüge |
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Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung
senkt sich über die Stadt Bagdad. Die reichen Händler wägen sich in
ihren Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in
Sicherheit – doch der Schein trügt. Keine Wache ist unbestechlich und
so machen sich die Diebe ans Werk. Wer erbeutet die begehrtesten
Schätze?
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Nr. 060452
SHOGUN Im Land der aufgehenden Sonne |
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Japan in der Sengoku Periode – das Land ist
geteilt. Die mächtigen Fürsten, die Daimyos, wollen ihre Vorherrschaft
sichern. Feindliche Truppen müssen abgewehrt und die Bauern besänftigt
werden. Nur wer seine Provinzen ausreichend versorgt, verteidigt und
erweitert, kann am Ende als Shogun aus diesem Spiel hervorgehen.
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Nr. 020516
DSCHINGIS KHAN Bewegung an der großen Mauer |
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Die Mongolei und China werden durch die große
Mauer getrennt und vor einander geschützt. Aber Dschingis Khan hat
gerade das mongolische Reich geeinigt und versucht nun, China zu
erobern. Ziel des Spiels ist, durch geschicktes Setzen von
Spielsteinen und Mauern, Dörfer auf der richtigen Seite der Mauer zu
erobern.
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Nr. 020424
CARTAGENA 1 FLUCHT AUS DER FESTUNG |
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Die berüchtigte Festung Cartagena ist Inhalt
vieler Geschichten. „Von hier entkommt keiner“, heißt es über das
verwinkelte Gemäuer. Ziel ist, das Gegenteil zu beweisen. Die Spieler
versuchen ihre Piraten durch den engen Tunnel zum Hafen und auf die
rettende Schaluppe zu führen. Doch bis dahin ist es ein langer Weg.
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Nr. 020431
CARTAGENA 2 DAS PIRATENNEST |
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Cartagena 2 ist ein in sich abgeschlossenes
Spiel. Es erzählt die Cartagena - Geschichte weiter und variiert auf
clevere Weise deren Mechanismus. Den Piraten gelang bereits die Flucht
aus der berüchtigten Festung. Doch noch sind sie nicht in Sicherheit.
Erst in ihrem Piratennest auf der Insel Tortuga könne sie aufatmen.
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Nr. 550273
SCRABBLE MIT GROSSEN BUCHSTABEN Jedes Wort zählt! |
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Die großen Buchstabensteine sowie das große
Spielbrett erleichtern die Suche nach neuen Wörtern.
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Nr. 010203
THE DA VINCI CODE SAKRILEG Die Suche nach der Wahrheit |
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15 mysteriöse Rätsel, inspiriert vom Film „The Da
Vinci Code – Sakrileg“ sind zu lösen. Die Suche nach der Wahrheit
führt durch ganz Europa. Kryptische Botschaften und Hinweise müssen
entschlüsselt werden. Alles ist voller Geheimnisse, aber die Antworten
sind zum Greifen nahe. Man muss nur die Augen offen halten!
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Nr. 723616
BATTLELORE Epische Fantasy- Abenteuer |
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Die Welt des Europas im späten Mittelalter. Eine
Epoche gezeichnet durch ständig, kriegerischer Auseinandersetzungen um
Macht und Einfluss, offen ausgetragener Schlachten, verdeckter
Allianzen, wissenschaftlicher Innovationen und religiös geprägter
politischer Verstrickungen.
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Nr. 722619
KLEOPATRA UND DIE BAUMEISTER Im Jahre 50 vor Christus |
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Kleopatra hat ihre Baumeister angewiesen, einen
großartigen Palast in Alexandria zu bauen. Die Konkurrenz ist groß.
Korrupte Beamte und dubiose Materialien können den Baumeistern zu
einem Vorsprung verhelfen, doch der Preis dafür ist hoch. Wer schafft
es, der erste Baumeister zu werden und großzügig entlohnt zu werden?
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Nr. 683893
SYBARIT Die Kunst des Genießens |
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Ein Sybarit ist ein Genussmensch mit Sach- und
Selbstkenntnis, der viel Wert auf Stil und Finesse legt. Dieses
vergnügliche und lehrreiche Spiel enthält Fragen aus den Bereichen
Kulinarik, Trinkkultur und Umgangsformen, und verspricht interessante
und gepflegte Unterhaltung im Kreise der Familie oder mit Freunden.
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Nr. 712333
JOKER POKER |
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Der einfache, witzige und fesselnde Kartenspaß
für die ganze Familie! Hier wird gewettet, geboten und gepokert! Wer
geschickt bietet, hat auch mit einer schwachen Hand Chancen auf viele
Punkte.
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Nr. 874047
WELT DER WEINE Ein Spiel für Weinfreunde |
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Dieses Spiel befasst sich mit allen Fragen rund
um das Thema Wein und Trinkkultur. Hier geht es um wissenswertes über
Rebsorten, Anbaugebiete, Weinproduktion, Lagerung,
Geschmacksrichtungen und vieles mehr. Mit 900 Fragen. Einfach,
informativ, spannend und lehrreich.
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Nr. 875501
WELT DER BIERE Alles rund um den Gerstensaft |
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Welche Brauerei braut welche Köstlichkeiten und
nutzt dabei welche besonderen Techniken? Wo haben Ferdinand Porsche
und Albert Einstein ihre Finger im Spiel und warum ist Bier aus der
Mongolei gewöhnungsbedürftig? Mit 590 Fragen und witzigen
Geschicklichkeitsaufgaben.
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Nr. 263007
HASTE BOCK? Panik auf der Weide! |
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Thea, das schwarze Schaf, ist sonnenverbrannt aus
dem Urlaub zurückgekehrt und ist entspannt und erholt. Wäre da bloß
nicht der Neue auf der Weide – Roger, ein stattlicher Bock. Er bringt
die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Es lauert auch noch der
böse Schafscherer am Gatter, der es auf die weiße Wolle abgesehen hat.
Zum Glück gibt es aber die Hirten, die bemüht sind, Ordnung in die
Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es, am Ende alle seine Schäfchen
im Trockenen zu haben?
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Nr. 685897
BLOKUS TRIGON Die anspruchsvollere Variante des
Strategiespiels Blokus |
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So wie bei den bereits mehrfach ausgezeichnetem
Spiel Blokus geht es auch hier darum, möglichst viele Spielsteine
seiner Farbe auf dem Spielbrett abzulegen. Nur bestehen hier die
Spielsteine aus einem oder mehreren Dreiecken, wobei sich
gleichfarbige Steine nur an den Spitzen berühren dürfen. Jeder neu
platzierte Stein eröffnet neue Möglichkeiten und behindert
gleichzeitig die Gegner. Ganz schön spannend!
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Nr. 644726
DER BOSS Kohle, Knete und Moneten |
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Gangsterbosse kämpfen um die Vorherrschaft bei
ihren illegalen Geschäften. Sie versuchen in den verschiedenen Ländern
der Erde Monopolstellungen zu erlangen. Ihre Welt dreht sich dabei um
Schmuggel, Drogenhandel, illegales Glücksspiel, Schwarzgeld und
Bandenkämpfe. Immer wieder müssen besondere Mission erfüllt werden,
aber lokale Mafiagruppen machen den Bossen das Leben schwer. Welcher
der Bosse verdient mit seinen Machenschaften das meiste Geld?
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Nr. 631368
DOUBLE OR NOTHING Das tückische Kartenspiel |
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Die Symbole Herz, Karo, Pik und Treff sind auf
den Karten aufgedruckt. Auf einigen alle vier Symbole, auf anderen nur
eines. Die erste Karte wird aufgedeckt. Die Karten, die dazu gelegt
werden dürfen, müssen zumindest ein übereinstimmendes Symbol zeigen.
So wird eine durchgehende Reihe an Symbolen gebildet. Wer eine nicht
passende Karte aufdeckt, ist draußen. Sieben Karten machen eine Runde
komplett. Wer die siebente Karte aufdeckt, kann die doppelte Anzahl an
Punkten ergattern, wenn sie passt! Passt sie nicht, bekommt er gar
nichts.
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Touché
Nr.
645891 |
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Touché ist ein spannendes
und herausforderndes Spiel mit leicht verständlichen Spielregeln für
die ganze Familie, bei dem sich Strategie und Glück die Waage
halten. Es können sowohl Einzelspieler als auch Zweierteams spielen.
Ein Taktikspiel für 2 bis 6
Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 40 Minuten,
© Wayne Bobette Enterprises
USA.
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ANTI-MONOPOLY
Nr.085099 |
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Monopolisten aufgepasst!
Die Nase voll von Monopolisten? Von den Mächtigen
dieser Welt, die Keine Chance ungenutzt lassen, uns den letzten Cent
abzuknöpfen? Wer Anti-Monopoly spielt, kann den Halbgöttern des
Kapitalismus ein Schnippchen schlagen oder die Fronten wechseln und
selbst einer werden.
8
Alter |
2-6
Spieler |
Spielregeln |
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ZOOLORETTO
Nr.040715 |
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Ein familientaugliches Taktikspiel!
Jeder Spieler besitzt einen Zoo und versucht,
Besucher anzulocken, seine Gehege zu füllen, entsprechende Umbauten
vorzunehmen und vieles mehr. Zooloretto schafft spielerisch leicht den
Spagat zwischen einfachem Einsieg und strategischem Anspruch.
8
Alter |
2-5
Spieler |
Spielregeln |
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DSCHAMÁL
Nr.257006 |
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Rasant und gefühlvoll geht es zu, wenn zwei oder gar drei Spieler
gleichzeitig im orientalischen "Krabbelsack" ganz besondere
Spielsteine suchen. Ein guter Spürsinn und rasches Zupacken sind
gefragt. Und weil man nicht sieht was man fühlt, greift so mancher im
"Eifer des Gefühls" total daneben. Dschamál bietet vier Regelvarianten
für aktionsgeladenen Spielspaß. Da ist für jeden was dabei.
8
Alter |
3-6
Spieler |
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SAN TA SI
Nr.253008 |
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Die Spieler lassen Metallrohre unterschiedlichen Durchmessers
ineinander verschwinden. Hinzu kommen sechs schlanke Holzsäulen, die
nur dann sichtbar bleiben, wenn ihre Spitzen über die oberste Kante
der Metallröhren hinaus ragen. Beide Spieler dürfen auch die Röhren
und Holzstäbe des Gegners verbauen. Sehen und gesehen werden - nur
das zählt bei der Schlussabrechnung: Der Spieler, von dessen
Baumaterial am Spielende mehr zu sehen ist, gewinnt.
10
Alter |
2
Spieler |
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CAYLUS
Nr.875136 |
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Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Baumeister, die das Schloss
König Philipps des Schönen errichten und die Infrastruktur der nahen
Stadt entwickeln. Sie streben nach Prestige und versuchen die Gunst
des Königs zu erlangen. Welcher Spieler besitzt nach Fertigstellung
des Schlosses am meisten Prestige?
12
Alter |
2-5
Spieler |
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SCHATTEN ÜBER CAMELOT
Nr. 719619 |
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Schatten über Camelot ist ein einzigartiges, kooperatives Spiel mit
einer hinterlistigen Wendung! Als Ritter der Tafelrunde schließen
sich die Spieler zusammen, um das Spiel selbst zu besiegen. Es gilt,
Camelot gegen die Mächte des Bösen zu verteidigen. Doch Vorsicht!
Bei den noblen Rittern ist nicht alles, wie es sein sollte.
10
Alter |
3-7
Spieler |
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SCHERE, STEIN, PAPIER
Nr.631269 |
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| Die
Schere schneidet Papier, Papier umwickelt den Stein, der Stein
schleift die Schere. Wer kennt den Spieleklassiker nicht? Vermutlich
ist es eines der ältesten Spiele überhaupt. Im Laufe der Geschichte
wechselten die Handhaltungen und Figuren und passten sich der
jeweiligen
Kultur
an. Vermutlich entstand das Spiel im
asiatischen Raum etwa 2000 v. Chr. Anderen Theorien zufolge ist
das Spiel aus dem alten römischen Mora-Spiel hervorgegangen. Im
alten Rom wurden damals hohe Wetten über den Spielausgang
abgeschlossen.
In der vorliegenden Spielvariante von Piatnik können erstmals bis
zu vier Spieler miteinander knobeln – und das so komfortabel wie nie
zuvor.
Spieldauer: ca. 10 min.
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DAS ÖSTERREICHSPIEL
Nr. 640599 |
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Dieses Spiel führt auf eine spannende, informative und lehrreiche
Reise durch die österreichische Geografie, Geschichte und Kultur. 50
Jahre Staatsvertrag, 60. Geburtstag der Zweiten Republik und
10-jährige EU Mitgliedschaft sind die Basis für dieses Spiel. Der
Spieler, der bei den kniffligen Fragen die meisten Wissenspunkte
ergattert, hat am Ende als bester Österreich-Kenner die Nase vorn.
Wem gelingt es, auf seiner Reise die meisten Wissenspunkte zu
sammeln?
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KOMM MIT- Eine Reise durch
die Welt der Sprachen
Nr.641879, Würfel-Laufspiel |
|
| Spielerisch die Vielfalt der Sprachen
entdecken! Die Spieler können herausfinden, wie in verschiedenen
Ländern auf dem europäischen Kontinent zu den Farben Rot, Gelb, Blau
und Grün gesagt wird, wie man zu Maus, Katze, Hund und Pferd nennt
und bis vier zählt. Auf der beiliegenden CD von Timna Brauer und
dem Elias Meiri Ensemble befinden sich Kinderlieder aus Europa in
zwölf verschiedenen Sprachen. Damit wird dieses Spiel auch zu einer
musikalischen Entdeckungsreise.
Spieldauer: ca. 20 min.
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|
Zug um Zug Märklin Edition
Nr.717639 |
|
|
Die Spieler begeben sich auf eine historische Reise durch die Welt
der schönsten Märklin Züge. Mit neuem Spielplan, neuer Spielregel
und einer DVD mit historischen Märklin Spots! Auf der Schachtel und
auf jeder Karte sind unterschiedliche Märklin Lokomotiven oder
Waggons abgebildet. Die Spielsteine und Passagiere zeigen das
Märklinlogo. Auch in dieser Ausgabe versuchen die Spieler bestimmte
Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der
Landkarte geschickt nutzen. Zusätzlich können in den Stationen auch
Waren abgeholt werden und so zusätzliche Punkte gewonnen werden.
Diese Zug um Zug Ausgabe ist ein Muss für jeden Märklinfreund.
8
Alter |
2-5
Spieler |
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|
Blokus -
Das spannende Strategiespiel
Nr.686597
|
|
|
Ziel dieses Spiels ist, möglichst viele
Steine seiner Farbe auf dem Spielbrett abzulegen und gleichzeitig
den Gegner zu blockieren. Jeder Stein ist unterschiedlich geformt
und jeder Spielzug zählt. Jedes Spiel ist durch die Eigendynamik
jedes Zuges einzigartig. Eine Herausforderung für jeden Strategen!
7
Alter |
2-4
Spieler |
Spielregeln |
Blokus -
Das Strategiespiel für 2 Spieler
Nr.6866696 |

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Banküberfall - Schlimme
Finger, krumme Dinger!
Nr. 641190 |
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Die
Bankdirektoren wollen Abwechslung und Spannung in ihr Leben bringen.
Sie beschließen, laufend irgendeine ihrer Banken zu überfallen und
das erbeutete Geld in ihre Privatsäckel zu stecken. Die
Bankdirektoren spekulieren mit Geldtransfers, lassen Polizisten von
einer verführerischen Dame ablenken, sie intrigieren und spionieren
sich gegenseitig aus. Kommt es zu einem Überfall, knobeln sie aus,
wer welchen Anteil der Beute bekommt. Aber Achtung, es sind auch
Profidiebe unterwegs! Taucht einer in der Bank auf, dann steckt der
alles ein und die Bankdirektoren schauen durch die Finger!
Spieldauer: ca. 25 Minuten
Autor: Reiner Knizia
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Trans Europa
Nr.020325 |
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Mit "Trans Europa" kürte die Wiener Spiele Akademie ein "Spiel der
Spiele", das allen Altersgruppen gleichermaßen Spaß macht. Mit
einfachen Regeln und relativ wenig Spielmaterial entfaltet Trans
Europa einen enormen Spielreiz. Ein Netz an Eisenbahnschienen wird
quer über unseren Kontinent gelegt. Dabei hat jeder Spieler fünf
unterschiedliche Städte in den verschiedensten Regionen zu
verbinden. Um diese Aufgabe möglichst rasch zu erfüllen, empfiehlt
es sich, die von den Mitspielern gebauten Schienen optimal mit zu
nutzen.
8
Alter |
2-6
Spieler |
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CSI: Den Tätern auf der
Spur -
Nr.643699 |
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„Es ist 5.45
Uhr morgens, als Detektiv Jim Brass das CSI-Team zum Cactus Creek
Golfclub am Stadtrand von Las Vegas ruft. Am Rande des 6. Grüns
liegt ein Mann auf dem Rücken, der Rasen ist völlig blutgetränkt.“
Was so beginnt, ist nicht der Auftakt zu einer TV-Folge der derzeit
weltweit beliebtesten Krimiserie CSI (Crime Scene Investigation).
Das Abenteuer spielt sich statt dessen am heimischen Wohnzimmertisch
ab: CSI ist auf’s Spielbrett gekommen. Das CSI-Brettspiel enthält
acht knifflige Fälle, die die typische, aus der TV-Serie bekannte
Atmosphäre widerspiegeln.
Original Spielkonzept: Mark Sutcliffe, Ed
Moitoso, Jeff Colthorpe, Grafik & Designdirektor: Barry Hobbs;
© 2004 CBS Broadcasting Inc. and Alliance Atlantis Productions Inc.
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CSI: Den Tätern auf der
Spur - 3 neue Fälle
Nr.644092 |
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Die spannenden
Ermittlungen des CSI-Teams rund um Gil Grissom gehen weiter. Nicht
nur am TV-Bildschirm läuft eine neue Staffel, auch am heimischen
Wohnzimmertisch ist für Nachschub gesorgt. Leichen gibt es in der
Mojave-Wüste, im Grand Canyon und in der Badewanne eines Las
Vegas-Bungalows. Für die Spieler heißt es nun Beweise sammeln und
den Täter identifizieren.
Auch ohne Original-Brettspiel
spielbar. Spieldauer: jeweils
ca. 60 Minuten © 2005 CBS
Broadcasting Inc. and Alliance Atlantis Productions Inc.
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Zug um Zug -
eine Abenteuerliche Fahrt durch
Nordamerika
Nr.717615 |
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Die
Spieler sammeln Karten verschiedenfarbiger Waggons und versuchen
bestimmte Städte miteinander zu verbinden, indem sie die
Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen. Je
länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein.
Zusätzliche Punkte erhalten die Spieler, wenn sie ihre Zielkarten
erfüllen und die längste durchgehende Strecke bauen.
8
Alter |
2-5
Spieler |
Spielregeln |
Zug um Zug
Europa mit Europaspielplan
Artikel nur in Österreich lieferbar |
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Niagara - Eine Schatzsuche
im Wettlauf gegen Strömung!
Nr. 249001 |
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Die
Spieler versuchen Edelsteine zu sammeln, die am Ufer des Flusses
lagern. Da heißt es geschickt steuern, denn im Sog der Wasserfälle
treiben sie mit ihren Kanus immer näher auf den Abgrund zu. Auch an
Bord sind die Juwelen längst nicht sicher, denn manche Bootscrew
entpuppt sich als Diebesbande.

8
Alter |
3-5
Spieler |
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Artikel nur in Österreich lieferbar |
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PIPELINE Wer nicht auf der Leitung steht, gewinnt!
Nr.636028 |
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Wer erweist sich als guter Installateur und verlegt
am effektivsten und schnellsten seine Rohre? Den Mitbewerbern die
eigene Pipeline vor die Nase zu setzen und sie so zu blockieren ist
eine Möglichkeit - sich durch das Labyrinth aus Fremd-Pipelines
durchzuzwängen die andere - eine Mischung aus beidem sicher ideal.
Bei zu gewagten Ausführungen gehen einem jedoch schnell die Rohrteile
aus und das Ziel wird unerreichbar.
Spieldauer: ca.25 min.
Grafik: Arthur Wagner
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FACES Der erste Eindruck zählt!
Nr. 612091 |
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Wer ist wasserscheu?
Wer ist einem Seitensprung nicht abgeneigt? Wer ist extrem schüchtern?
Bilder mit
verschiedenen Gesichtern werden offen auf die 6 Bilderrahmen auf dem
Spielplan gelegt. Eine Fragekarte wird aufgedeckt und vorgelesen. Alle
Spieler schauen die sechs verschiedenen Gesichter auf dem Spielplan
gut an und entscheiden, zuerst jeder geheim für sich, auf welche der
Personen die Frage am besten zutreffen könnte. Übereinstimmungen
bringen wertvolle Punkte! Faces ist ein witziges Partyspiel, bei dem
es um die Unterstellung von Eigenschaften geht.
Spieldauer: ca. 40 Min. Autor: A,
B, J & S Lawson Grafik: Arthur Wagner
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DER SCHATZ DES KÄPT'N FLINT
Nr. 643897 |
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Generationen von Seefahrern machten sich bereits auf die Suche nach
dem sagenhaften Schatz, aber keinem gelang es, ihn zu finden. Aber
jetzt ist Flints alte Seekarte aufgetaucht, auf der die Verstecke
eingezeichnet sind. Mehrere Piratenschiffe erreichen gleichzeitig
die Inselgruppe auf der die Schatzkisten verborgen sind. Allerdings
bewacht der ruhelose Geist Flints den Schatz. Wem gelingt es, die
wertvollsten Schatzkisten mitzunehmen?
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HENNEN RENNEN - Immer weiter auf der
Leiter!
Nr. 643408 |
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Radau im Hühnerbau! Jede Henne möchte auf der obersten
Sprosse der Hühnerleiter sitzen. Dass es dabei natürlich nicht ohne
Rangelei zugehen kann und die Federn fliegen werden, dürfte jedem klar
sein. Auf jeder Sprosse ist nur Platz für ein Huhn. Nur wer die
Hackordnung durchschaut und seine Hühner geschickt platziert, wird am
Ende das Hennenrennen machen.
Spieldauer: ca.
30 Min. Autor: Reiner Knizia
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NAH DRAN!
Der Club der flotten Denker
Nr. 643590 |
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Wie schwer kann ein ausgewachsener Bernhardiner-rüde werden? Wie groß
ist der größte Basketballspieler, der je bei einer Weltmeisterschaft
gespielt hat? Wie viel Kilogramm wiegt 1 Kubikmeter Luft in 1.000 km
Höhe? Diese und viele andere knifflige Fragen kann wohl niemand
richtig beantworten. Da hilft nur schätzen und hoffe, dass man den
richtigen Wert möglichst genau errät. Das Besondere an diesem Spiel:
Es wird nicht mit Pöppel und Würfel gespielt, sondern mit Chips, die
man von Feld zu Feld schnippt. Spieldauer: ca. 40 Min. Autor:
Franz-Benno Delonge
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MOGEL MONSTER
Nr. 643798 |
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Die Monster von Schloss Wackelstein veranstalten einen Wettlauf. Sie
vereinbaren dabei auf ihre übernatürlichen Fähigkeiten zu
verzichten, aber kaum eines der teilnehmenden Monster hält sich an
diese Vereinbarung. Es wird gemogelt und geschummelt, dass die
Steine nur so wackeln. Aber wehe, ein Monster lässt sich dabei
erwischen. Dann muss es freiwillig in eines der Löcher springen, das
zum Start zurückführt. Welches Monster mogelt sich am besten durch
und erreicht als Erstes das Ziel?
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GALILEO QUIZ/GALILEO QUIZ KOMPAKT
Nr. 690510 /
Nr. 691180 |
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Galileo ist
ein spannendes, faszinierendes Wissensquiz, dessen Inhalte aus der
erfolgreichen und spannenden Fernsehsendung auf Pro 7 stammen.
Wissenschaftliche Themen spielerisch erlernen, erleben und
verstehen.
10 Alter |
2-6 Spieler |
GALILEO QUIZ KOMPAKT
Nr. 691180
Das Spiel für unterwegs. 480 Quizfragen. Mit dem elektronischem Stift
können die Antworten sofort geprüft werden.
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Artikel nur in Österreich lieferbar |
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DER PALAST VON ALHAMBRA
Nr. 060261 |
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Granada zu Beginn des 13. Jahrhunderts.
Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollen ihre
Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Die besten Bautrupps machen
sich an die Arbeit. Allerdings wollen diese in ihrer Landeswährung
bezahlt werden! Wer ist der Bauherr des schönsten und größten
Palastes?
10
Alter |
3-6
Spieler |
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Artikel nur in Österreich lieferbar |
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DIE TORE DER STADT
Nr. 060315DIE GUNST DES WESIRS
Nr. 060308
DIE STUNDE DER DIEBE
Nr. 060322Erweiterungen nur mit "Der Palast von Alhambra"
spielbar! |

Artikel nur in Österreich lieferbar |
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DIE GÄRTEN DER ALHAMBRA
Nr. 060391 |
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In der malerischen Kulisse von Palästen
und Arkaden legen die Spieler Grünanlagen an. Wer die wertvollsten
Gebäude mit seinen Bäumen verschönert, erhält die meisten Punkte.
Ein neues eigenständiges Spiel, das ohne "Der Palast von Alhambra
gespielt werden kann.
8
Alter |
2-4
Spieler |
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