Familienspiele (klicken Sie auf das Bild für eine Detailansicht)
 
Familienspiele I Klassische Spiele I Rummikub
 
LEVEL 8
Nr. 653766

8 unterschiedliche Kombinationen von Karten müssen nacheinander ausgelegt werden. Jeder Spieler bekommt 8 Levelplättchen, auf denen vorgegeben ist, welche Kombinationen das sind. Sobald ein Spieler die letzte seiner 10 Handkarten abgespielt hat, werden alle Karten neu gemischt und verteilt. Danach spielt jeder Spieler in seinem Level weiter. Es wird so lange gespielt, bis ein Spieler alle 8 Level erfüllt hat. Wem gelingt es als Erstem, die Aufgabe des 8. Levels zu erfüllen?


10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln



TRICKY DOUBLE
Nr. 653537

Alle Spieler haben einen identischen Kartensatz, mit dem 3 mal 3 Runden gespielt werden. In jeder Runde werden verdeckt zwei Karten ausgespielt. In jedem Stich zählen nur die niedrigen Karten mit abgebildeten Münzen. Wem gelingt es, die Karten mit den meisten Münzen zu gewinnen?


8
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



SCHWEIZER SAMMELSURIUM
Nr. 655371

Über 700 Jahre Eidgenossenschaft mit Ausflügen in die Zeit davor, Geographie oder Geologie bieten eine ganze Menge Wissenswertes über die Schweiz, ihre Geschichte und ihre Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches. All dies finden Sie im Spiel "Schweizer Sammelsurium". Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind, sondern durchaus auch Ihr kreatives Talent selbst kuriose und unglaubliche Dinge zu erfinden!

Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 40 Minuten

Autoren: Harald Havas und Ronald Hofstätter


10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln



ÖSTERREICHISCHES SAMMELSURIUM
Nr. 655074

Österreich existiert, in der einen oder anderen Form, schon seit der Antike. Wenn man von da ab ansetzt und den Bogen von Vorzeit und Antike über 640 Jahre Habsburgerherrschaft bis zu den neun Bundesländern der (Zweiten) Republik Österreich spannt, ergibt sich eine ganze Menge Wissenswertes über Österreich, seine Geschichte und seine Bewohner. Aber auch sehr viel Witziges, Kurioses und Unglaubliches. All dieses finden Sie im Spiel „Österreichisches Sammelsurium“. Wobei nicht nur Ihr Wissen und Ihre Fähigkeit gut zu schätzen gefragt sind, sondern durchaus auch Ihr kreatives Talent selbst kuriose und unglaubliche Dinge zu erfinden!

Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 40 Minuten

Autoren: Harald Havas und Ronald Hofstätter


10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln




WIENER SAMMELSURIUM
Nr. 644375

Wollten Sie schon immer wissen, wie viele Kilo Pferdeäpfel die Fiakerpferde jährlich auf Wiens Straßen verteilen, wie viele Poststücke täglich im Wohnpark Alterlaa zugestellt werden, oder wie viele Kinder Maria Theresia hatte? Antworten auf diese und viele andere Fragen über Alltag und Geschichte Wiens bietet das Brettspiel „Wiener Sammelsurium“. Unzählige Fragen und Antworten zu Wissenswertem und Denkwürdigem, aber auch Kuriosem und Makabrem rund um das Thema Wien wurden von den Autoren zu einem humorvollen Brettspiel verarbeitet.

Ein humoristisches Quizspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: ca. 40 Minuten

Autoren: Harald Havas und Ronald Hofstätter


10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln



Nr. 695386  GALILEO MYSTERY
Das Wissensspiel

Die Themenkreise in diesem Spiel basieren auf der Fernsehsendung mit Moderator Abdallah Aiman. Ziel ist, Wissen zu erleben und zu entschlüsseln. Mit Fragen und Antworten zu aktuellen und spannenden Wissensgebieten.

Nr. 691180  GALILEO QUIZ KOMPAKT
Das Spiel für unterwegs, mit 480 Quizfragen und elektronischem Stift.

10
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

Nr. 695355  CLEVER! - RICHTIG ODER FALSCH?
Das Spiel des Wissens

Erscheinen Gegenstände vor hellem Hintergrund dunkler bzw. vor dunklem Hintergrund heller? Wie in der TV-Show mit Wigald Boning bietet dieses spannende und lehrreiche Brettspiel viele clevere Fragen. Die richtige, oft erstaunliche Antwort mit Erklärung findet sich auf der Rückseite der Karten.



10
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

Nr. 695027  DEAL OR NO DEAL
Wer ist der beste Zocker?

Wie in der Spielshow haben die Spieler die Möglichkeit, hohe Geldbeträge zu gewinnen. Und auch hier spielt das Glück eine große Rolle. Aber wer clever handelt, dem gelingt möglicherweise ein guter Deal, auch wenn er den letzten Koffer nicht mit nach Hause nehmen darf. Für dieses Spiel braucht man starke Nerven und Mut zum Risiko!


7
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

Nr. 030225  LEG DAS ROHR
Das Legespiel für fixe Klempner

Jeder muss seine Wasserleitung aus einzelnen Rohren zusammenbauen. Wer hier gewinnen will, muss schneller und geschickter seine Karten legen als alle anderen.



8
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

Nr. 030249  AUF DIE PALME
Spannendes Hick Hack um den besten Platz

Bunte Paradiesvögel möchten sich möglichst weit oben auf der Palme einen Platz sichern. Das schaffen aber nur jene, die am besten bluffen. Köpfchen ist gefragt!


8
Alter
2
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

Nr. 070079  SEERÄUBER
Piraten auf Beutezug

Auch der stärkste Kapitän muss jeden seiner Piraten entlohnen! Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch, muss er seine Mannschaft aus eigener Tasche bezahlen!



8
Alter
3-5
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

Nr. 030065  PIT DELUXE
Tumult an der Warenbörse

Das Ziel ist, als erster alle Karten einer Warengruppe zu sammeln. Alle Spieler bieten gleichzeitig und lautstark und hoffen, die Karten zu bekommen, die ihnen fehlen.



7
Alter
3-8
Spieler
Spielregeln


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Nr. 260006  DR. SCHLÜSSELBART
Wer findet den richtigen Schlüssel?

Ein Spiel, bei dem eine schnelle Auffassungsgabe und räumliches Vorstellungsvermögen geschult werden. Dr. Schlüsselbart kehrt von einer Reise nach Hause zurück und steht vor verschlossenen Türen. Wer findet für ihn in dem Stoffsäckchen mit den verschiedensten Schlüsselmodellen den richtigen Schlüssel?

6
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln


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Nr. 875150  HIVE
Jedes Spiel ist anders!

Auf den Steinen sind Insekten zu sehen, die alle eine andere Zugmöglichkeit haben. Das Ziel ist einfach: Die gegnerische Bienenkönigin soll umschlossen werden.



9
Alter
2
Spieler
Spielregeln

Artikel nur in Österreich lieferbar


Nr. 875440  YSPAHAN
Ein Spiel um Handel und Waren

1598: Yspahan wird zur Hauptstadt des persischen Reiches. Die Stadt erlebt eine kulturelle und wirtschaftliche Blütezeit und auch die Dörfer und Städte der Umgebung wollen profilieren. Mit Waren und Edelsteinen beladene Karawanen machen sich auf den Weg in die Wüste – voller Hoffnung auf eine wunderbare Zukunft.

8
Alter
3-4
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

Nr. 261003  LOS MAMPFOS
Leckere Hafertaler und hungrige Esel

Drei Esel trotten auf ihrem Trampelpfad um die Mühle. Dabei füttern die Spieler sie mit bunten Talern, die im Inneren der Esel verschwinden. Ab und zu erleichtert sich ein Esel. Die Spieler tippen darauf, welche Farbtaler sich im Esel befinden. Wer mit seinem Tipp richtig liegt, erhält Taler, die aus dem Eselpopo herauspurzeln.

6
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln


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Nr. 060445  DER DIEB VON BAGDAD
Die Zeit der Diebeszüge

Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung senkt sich über die Stadt Bagdad. Die reichen Händler wägen sich in ihren Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in Sicherheit – doch der Schein trügt. Keine Wache ist unbestechlich und so machen sich die Diebe ans Werk. Wer erbeutet die begehrtesten Schätze?

8
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

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Nr. 060452  SHOGUN
Im Land der aufgehenden Sonne

Japan in der Sengoku Periode – das Land ist geteilt. Die mächtigen Fürsten, die Daimyos, wollen ihre Vorherrschaft sichern. Feindliche Truppen müssen abgewehrt und die Bauern besänftigt werden. Nur wer seine Provinzen ausreichend versorgt, verteidigt und erweitert, kann am Ende als Shogun aus diesem Spiel hervorgehen.

12
Alter
3-5
Spieler
Spielregeln

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Nr. 020516  DSCHINGIS KHAN
Bewegung an der großen Mauer

Die Mongolei und China werden durch die große Mauer getrennt und vor einander geschützt. Aber Dschingis Khan hat gerade das mongolische Reich geeinigt und versucht nun, China zu erobern. Ziel des Spiels ist, durch geschicktes Setzen von Spielsteinen und Mauern, Dörfer auf der richtigen Seite der Mauer zu erobern.

10
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


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Nr. 020424  CARTAGENA 1 FLUCHT AUS DER FESTUNG
 

Die berüchtigte Festung Cartagena ist Inhalt vieler Geschichten. „Von hier entkommt keiner“, heißt es über das verwinkelte Gemäuer. Ziel ist, das Gegenteil zu beweisen. Die Spieler versuchen ihre Piraten durch den engen Tunnel zum Hafen und auf die rettende Schaluppe zu führen. Doch bis dahin ist es ein langer Weg.

8
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln


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Nr. 020431  CARTAGENA 2 DAS PIRATENNEST
 

Cartagena 2 ist ein in sich abgeschlossenes Spiel. Es erzählt die Cartagena - Geschichte weiter und variiert auf clevere Weise deren Mechanismus. Den Piraten gelang bereits die Flucht aus der berüchtigten Festung. Doch noch sind sie nicht in Sicherheit. Erst in ihrem Piratennest auf der Insel Tortuga könne sie aufatmen.

8
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln


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Nr. 550273  SCRABBLE MIT GROSSEN BUCHSTABEN
Jedes Wort zählt!

Die großen Buchstabensteine sowie das große Spielbrett erleichtern die Suche nach neuen Wörtern.



10
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



Nr. 010203  THE DA VINCI CODE SAKRILEG
Die Suche nach der Wahrheit

15 mysteriöse Rätsel, inspiriert vom Film „The Da Vinci Code – Sakrileg“ sind zu lösen. Die Suche nach der Wahrheit führt durch ganz Europa. Kryptische Botschaften und Hinweise müssen entschlüsselt werden. Alles ist voller Geheimnisse, aber die Antworten sind zum Greifen nahe. Man muss nur die Augen offen halten!


12
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


Artikel nur in Österreich lieferbar

Nr. 723616  BATTLELORE
Epische Fantasy- Abenteuer

Die Welt des Europas im späten Mittelalter. Eine Epoche gezeichnet durch ständig, kriegerischer Auseinandersetzungen um Macht und Einfluss, offen ausgetragener Schlachten, verdeckter Allianzen, wissenschaftlicher Innovationen und religiös geprägter politischer Verstrickungen.


10
Alter
2
Spieler oder Teams
Spielregeln


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Nr. 722619  KLEOPATRA UND DIE BAUMEISTER
Im Jahre 50 vor Christus

Kleopatra hat ihre Baumeister angewiesen, einen großartigen Palast in Alexandria zu bauen. Die Konkurrenz ist groß. Korrupte Beamte und dubiose Materialien können den Baumeistern zu einem Vorsprung verhelfen, doch der Preis dafür ist hoch. Wer schafft es, der erste Baumeister zu werden und großzügig entlohnt zu werden?

10
Alter
3-5
Spieler
Spielregeln


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Nr. 683893  SYBARIT
Die Kunst des Genießens

Ein Sybarit ist ein Genussmensch mit Sach- und Selbstkenntnis, der viel Wert auf Stil und Finesse legt. Dieses vergnügliche und lehrreiche Spiel enthält Fragen aus den Bereichen Kulinarik, Trinkkultur und Umgangsformen, und verspricht interessante und gepflegte Unterhaltung im Kreise der Familie oder mit Freunden.

14
Alter
2-8
Spieler
Spielregeln



Nr. 712333  JOKER POKER
 

Der einfache, witzige und fesselnde Kartenspaß für die ganze Familie! Hier wird gewettet, geboten und gepokert! Wer geschickt bietet, hat auch mit einer schwachen Hand Chancen auf viele Punkte.

8
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



Nr. 874047  WELT DER WEINE
Ein Spiel für Weinfreunde

Dieses Spiel befasst sich mit allen Fragen rund um das Thema Wein und Trinkkultur. Hier geht es um wissenswertes über Rebsorten, Anbaugebiete, Weinproduktion, Lagerung, Geschmacksrichtungen und vieles mehr. Mit 900 Fragen. Einfach, informativ, spannend und lehrreich.

 

18
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


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Nr. 875501  WELT DER BIERE
Alles rund um den Gerstensaft

Welche Brauerei braut welche Köstlichkeiten und nutzt dabei welche besonderen Techniken? Wo haben Ferdinand Porsche und Albert Einstein ihre Finger im Spiel und warum ist Bier aus der Mongolei gewöhnungsbedürftig? Mit 590 Fragen und witzigen Geschicklichkeitsaufgaben.

18
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln

 

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Nr. 263007  HASTE BOCK?
Panik auf der Weide!

Thea, das schwarze Schaf, ist sonnenverbrannt aus dem Urlaub zurückgekehrt und ist entspannt und erholt. Wäre da bloß nicht der Neue auf der Weide – Roger, ein stattlicher Bock. Er bringt die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Es lauert auch noch der böse Schafscherer am Gatter, der es auf die weiße Wolle abgesehen hat. Zum Glück gibt es aber die Hirten, die bemüht sind, Ordnung in die Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es, am Ende alle seine Schäfchen im Trockenen zu haben?

 

10
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


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Nr. 685897  BLOKUS TRIGON
Die anspruchsvollere Variante des Strategiespiels Blokus

So wie bei den bereits mehrfach ausgezeichnetem Spiel Blokus geht es auch hier darum, möglichst viele Spielsteine seiner Farbe auf dem Spielbrett abzulegen. Nur bestehen hier die Spielsteine aus einem oder mehreren Dreiecken, wobei sich gleichfarbige Steine nur an den Spitzen berühren dürfen. Jeder neu platzierte Stein eröffnet neue Möglichkeiten und behindert gleichzeitig die Gegner. Ganz schön spannend!

 



7
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


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Nr. 644726  DER BOSS
Kohle, Knete und Moneten

Gangsterbosse kämpfen um die Vorherrschaft bei ihren illegalen Geschäften. Sie versuchen in den verschiedenen Ländern der Erde Monopolstellungen zu erlangen. Ihre Welt dreht sich dabei um Schmuggel, Drogenhandel, illegales Glücksspiel, Schwarzgeld und Bandenkämpfe. Immer wieder müssen besondere Mission erfüllt werden, aber lokale Mafiagruppen machen den Bossen das Leben schwer. Welcher der Bosse verdient mit seinen Machenschaften das meiste Geld?

12
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln



Nr. 631368  DOUBLE OR NOTHING
Das tückische Kartenspiel

Die Symbole Herz, Karo, Pik und Treff sind auf den Karten aufgedruckt. Auf einigen alle vier Symbole, auf anderen nur eines. Die erste Karte wird aufgedeckt. Die Karten, die dazu gelegt werden dürfen, müssen zumindest ein übereinstimmendes Symbol zeigen. So wird eine durchgehende Reihe an Symbolen gebildet. Wer eine nicht passende Karte aufdeckt, ist draußen. Sieben Karten machen eine Runde komplett. Wer die siebente Karte aufdeckt, kann die doppelte Anzahl an Punkten ergattern, wenn sie passt! Passt sie nicht, bekommt er gar nichts.

12
Alter
3-6
Spieler
Spielregeln



Touché
Nr. 645891

Touché ist ein spannendes und herausforderndes Spiel mit leicht verständlichen Spielregeln für die ganze Familie, bei dem sich Strategie und Glück die Waage halten. Es können sowohl Einzelspieler als auch Zweierteams spielen.

Ein Taktikspiel für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren

Spieldauer: ca. 40 Minuten,

© Wayne Bobette Enterprises USA.


8
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln



ANTI-MONOPOLY
Nr.085099

Monopolisten aufgepasst!

 

Die Nase voll von Monopolisten? Von den Mächtigen dieser Welt, die Keine Chance ungenutzt lassen, uns den letzten Cent abzuknöpfen? Wer Anti-Monopoly spielt, kann den Halbgöttern des Kapitalismus ein Schnippchen schlagen oder die Fronten wechseln und selbst einer werden.

 

8
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln

 


ZOOLORETTO
Nr.040715

Ein familientaugliches Taktikspiel!

Jeder Spieler besitzt einen Zoo und versucht, Besucher anzulocken, seine Gehege zu füllen, entsprechende Umbauten vorzunehmen und vieles mehr. Zooloretto schafft spielerisch leicht den Spagat zwischen einfachem Einsieg und strategischem Anspruch.

 



8
Alter
2-5  Spieler Spielregeln


DSCHAMÁL
Nr.257006
Rasant und gefühlvoll geht es zu, wenn zwei oder gar drei Spieler gleichzeitig im orientalischen "Krabbelsack" ganz besondere Spielsteine suchen. Ein guter Spürsinn und rasches Zupacken sind gefragt. Und weil man nicht sieht was man fühlt, greift so mancher im "Eifer des Gefühls" total daneben. Dschamál bietet vier Regelvarianten für aktionsgeladenen Spielspaß. Da ist für jeden was dabei.

8
Alter
3-6
Spieler

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SAN TA SI
Nr.253008
Die Spieler lassen Metallrohre unterschiedlichen Durchmessers ineinander verschwinden. Hinzu kommen sechs schlanke Holzsäulen, die nur dann sichtbar bleiben, wenn ihre Spitzen über die oberste Kante der Metallröhren hinaus ragen. Beide Spieler dürfen auch die Röhren und Holzstäbe des Gegners verbauen. Sehen und gesehen werden - nur das zählt bei der Schlussabrechnung: Der Spieler, von dessen Baumaterial am Spielende mehr zu sehen ist, gewinnt.

10
Alter
2
Spieler

 

 

 

 

 

 

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CAYLUS
Nr.875136
Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Baumeister, die das Schloss König Philipps des Schönen errichten und die Infrastruktur der nahen Stadt entwickeln. Sie streben nach Prestige und versuchen die Gunst des Königs zu erlangen. Welcher Spieler besitzt nach Fertigstellung des Schlosses am meisten Prestige?

12
Alter
2-5
Spieler

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SCHATTEN ÜBER CAMELOT
Nr. 719619
Schatten über Camelot ist ein einzigartiges, kooperatives Spiel mit einer hinterlistigen Wendung! Als Ritter der Tafelrunde schließen sich die Spieler zusammen, um das Spiel selbst zu besiegen. Es gilt, Camelot gegen die Mächte des Bösen zu verteidigen. Doch Vorsicht! Bei den noblen Rittern ist nicht alles, wie es sein sollte.

10
Alter
3-7
Spieler

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SCHERE, STEIN, PAPIER
Nr.631269
 
Die Schere schneidet Papier, Papier umwickelt den Stein, der Stein schleift die Schere. Wer kennt den Spieleklassiker nicht? Vermutlich ist es eines der ältesten Spiele überhaupt. Im Laufe der Geschichte wechselten die Handhaltungen und Figuren und passten sich der jeweiligen Kultur an. Vermutlich entstand das Spiel im asiatischen Raum etwa 2000 v. Chr. Anderen Theorien zufolge ist das Spiel aus dem alten römischen Mora-Spiel hervorgegangen. Im alten Rom wurden damals hohe Wetten über den Spielausgang abgeschlossen.

In der vorliegenden Spielvariante von Piatnik können erstmals bis zu vier Spieler miteinander knobeln – und das so komfortabel wie nie zuvor.

Spieldauer: ca. 10 min.

5
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



DAS ÖSTERREICHSPIEL
Nr. 640599
Dieses Spiel führt auf eine spannende, informative und lehrreiche Reise durch die österreichische Geografie, Geschichte und Kultur. 50 Jahre Staatsvertrag, 60. Geburtstag der Zweiten Republik und 10-jährige EU Mitgliedschaft sind die Basis für dieses Spiel. Der Spieler, der bei den kniffligen Fragen die meisten Wissenspunkte ergattert, hat am Ende als bester Österreich-Kenner die Nase vorn. Wem gelingt es, auf seiner Reise die meisten Wissenspunkte zu sammeln?

 

12
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


KOMM MIT- Eine Reise durch die Welt der Sprachen
Nr.641879, Würfel-Laufspiel
 
Spielerisch die Vielfalt der Sprachen entdecken! Die Spieler können  herausfinden, wie in verschiedenen Ländern auf dem europäischen Kontinent zu den Farben Rot, Gelb, Blau und Grün gesagt wird, wie man zu Maus, Katze, Hund und Pferd nennt und bis vier zählt.  

Auf der beiliegenden CD von Timna Brauer und dem Elias Meiri Ensemble befinden sich Kinderlieder aus Europa in zwölf verschiedenen Sprachen. Damit wird dieses Spiel auch zu einer musikalischen Entdeckungsreise.

Spieldauer: ca. 20 min.

6
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln



Zug um Zug Märklin Edition
Nr.717639
 
Die Spieler begeben sich auf eine historische Reise durch die Welt der schönsten Märklin Züge. Mit neuem Spielplan, neuer Spielregel und einer DVD mit historischen Märklin Spots! Auf der Schachtel und auf jeder Karte sind unterschiedliche Märklin Lokomotiven oder Waggons abgebildet. Die Spielsteine und Passagiere zeigen das Märklinlogo. Auch in dieser Ausgabe versuchen die Spieler bestimmte Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte geschickt nutzen. Zusätzlich können in den Stationen auch Waren abgeholt werden und so zusätzliche Punkte gewonnen werden. Diese Zug um Zug Ausgabe ist ein Muss für jeden Märklinfreund.


8
Alter
2-5
Spieler

 

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Blokus - Das spannende Strategiespiel
Nr.686597
 

Ziel dieses Spiels ist, möglichst viele Steine seiner Farbe auf dem Spielbrett abzulegen und gleichzeitig den Gegner zu blockieren. Jeder Stein ist unterschiedlich geformt und jeder Spielzug zählt. Jedes Spiel ist durch die Eigendynamik jedes Zuges einzigartig. Eine Herausforderung für jeden Strategen!

 

7
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

Blokus - Das Strategiespiel für 2 Spieler
Nr.6866696


 

 

 

 

 

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Banküberfall - Schlimme Finger, krumme Dinger!
Nr. 641190
 
Die Bankdirektoren wollen Abwechslung und Spannung in ihr Leben bringen. Sie beschließen, laufend irgendeine ihrer Banken zu überfallen und das erbeutete Geld in ihre Privatsäckel zu stecken. Die Bankdirektoren spekulieren mit Geldtransfers, lassen Polizisten von einer verführerischen Dame ablenken, sie intrigieren und spionieren sich gegenseitig aus. Kommt es zu einem Überfall, knobeln sie aus, wer welchen Anteil der Beute bekommt. Aber Achtung, es sind auch Profidiebe unterwegs! Taucht einer in der Bank auf, dann steckt der alles ein und die Bankdirektoren schauen durch die Finger!

Spieldauer: ca. 25 Minuten
Autor: Reiner Knizia
10
Alter
2-5
Spieler
Spielregeln

 

Trans Europa
Nr.020325
 
Mit "Trans Europa" kürte die Wiener Spiele Akademie ein "Spiel der Spiele", das allen Altersgruppen gleichermaßen Spaß macht. Mit einfachen Regeln und relativ wenig Spielmaterial entfaltet Trans Europa einen enormen Spielreiz. Ein Netz an Eisenbahnschienen wird quer über unseren Kontinent gelegt. Dabei hat jeder Spieler fünf unterschiedliche Städte in den verschiedensten Regionen zu verbinden. Um diese Aufgabe möglichst rasch zu erfüllen, empfiehlt es sich, die von den Mitspielern gebauten Schienen optimal mit zu nutzen.


8
Alter
2-6
Spieler


CSI: Den Tätern auf der Spur -
Nr.643699
 

„Es ist 5.45 Uhr morgens, als Detektiv Jim Brass das CSI-Team zum Cactus Creek Golfclub am Stadtrand von Las Vegas ruft. Am Rande des 6. Grüns liegt ein Mann auf dem Rücken, der Rasen ist völlig blutgetränkt.“ Was so beginnt, ist nicht der Auftakt zu einer TV-Folge der derzeit weltweit beliebtesten Krimiserie CSI (Crime Scene Investigation). Das Abenteuer spielt sich statt dessen am heimischen Wohnzimmertisch ab: CSI ist auf’s Spielbrett gekommen.  Das CSI-Brettspiel enthält acht knifflige Fälle, die die typische, aus der TV-Serie bekannte Atmosphäre widerspiegeln.

Original Spielkonzept: Mark Sutcliffe, Ed Moitoso, Jeff Colthorpe, Grafik & Designdirektor: Barry Hobbs; © 2004 CBS Broadcasting Inc. and Alliance Atlantis Productions Inc.

12
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

CSI: Den Tätern auf der Spur - 3 neue Fälle
Nr.644092
 
Die spannenden Ermittlungen des CSI-Teams rund um Gil Grissom gehen weiter. Nicht nur am TV-Bildschirm läuft eine neue Staffel, auch am heimischen Wohnzimmertisch ist für Nachschub gesorgt. Leichen gibt es in der Mojave-Wüste, im Grand Canyon und in der Badewanne eines Las Vegas-Bungalows. Für die Spieler heißt es nun Beweise sammeln und den Täter identifizieren.


Auch ohne Original-Brettspiel spielbar.  Spieldauer: jeweils ca. 60 Minuten   © 2005 CBS Broadcasting Inc. and Alliance Atlantis Productions Inc.

12
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


Zug um Zug - eine Abenteuerliche Fahrt durch Nordamerika
Nr.717615
 
Die Spieler sammeln Karten verschiedenfarbiger Waggons und versuchen bestimmte Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Nordamerikas geschickt nutzen. Je länger die Routen sind, desto mehr Punkte bringen sie ein. Zusätzliche Punkte erhalten die Spieler, wenn sie ihre Zielkarten erfüllen und die längste durchgehende Strecke bauen.                                  

                                

   8
Alter
      2-5
    Spieler
  Spielregeln

Zug um Zug Europa mit Europaspielplan

   Artikel nur in Österreich lieferbar



Niagara - Eine Schatzsuche im Wettlauf gegen Strömung!
Nr. 249001
 
Die Spieler versuchen Edelsteine zu sammeln, die am Ufer des Flusses lagern. Da heißt es geschickt steuern, denn im Sog der Wasserfälle treiben sie mit ihren Kanus immer näher auf den Abgrund zu. Auch an Bord sind die Juwelen längst nicht sicher, denn manche Bootscrew entpuppt sich als Diebesbande.

 
8
Alter
3-5
Spieler

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 PIPELINE Wer nicht auf der Leitung steht, gewinnt!
 Nr.636028
 
Wer erweist sich als guter Installateur und verlegt am effektivsten und schnellsten seine Rohre? Den Mitbewerbern die eigene Pipeline vor die Nase zu setzen und sie so zu blockieren ist eine Möglichkeit - sich durch das Labyrinth aus Fremd-Pipelines durchzuzwängen die andere - eine Mischung aus beidem sicher ideal. Bei zu gewagten Ausführungen gehen einem jedoch schnell die Rohrteile aus und das Ziel wird unerreichbar.

Spieldauer: ca.25 min.
Grafik: Arthur Wagner

6
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln


FACES Der erste Eindruck zählt!
Nr. 612091

Wer ist wasserscheu? Wer ist einem Seitensprung nicht abgeneigt? Wer ist extrem schüchtern?

Bilder mit verschiedenen Gesichtern werden offen auf die 6 Bilderrahmen auf dem Spielplan gelegt. Eine Fragekarte wird aufgedeckt und vorgelesen. Alle Spieler schauen die sechs verschiedenen Gesichter auf dem Spielplan gut an und entscheiden, zuerst jeder geheim für sich, auf welche der Personen die Frage am besten zutreffen könnte. Übereinstimmungen bringen wertvolle Punkte! Faces ist ein witziges Partyspiel, bei dem es um die Unterstellung von Eigenschaften geht.


Spieldauer: ca. 40 Min.
Autor: A, B, J & S Lawson
Grafik: Arthur Wagner

12
Alter
2-6
Spieler
Spielregeln


 

DER SCHATZ DES KÄPT'N FLINT
Nr. 643897
Generationen von Seefahrern machten sich bereits auf die Suche nach dem sagenhaften Schatz, aber keinem gelang es, ihn zu finden. Aber jetzt ist Flints alte Seekarte aufgetaucht, auf der die Verstecke eingezeichnet sind. Mehrere Piratenschiffe erreichen gleichzeitig die Inselgruppe auf der die Schatzkisten verborgen sind. Allerdings bewacht der ruhelose Geist Flints den Schatz. Wem gelingt es, die wertvollsten Schatzkisten mitzunehmen?

 

8
Alter
3-5
Spieler
Spielregeln

HENNEN RENNEN - Immer weiter auf der Leiter!
Nr. 643408 

Radau im Hühnerbau! Jede Henne möchte auf der obersten Sprosse der Hühnerleiter sitzen. Dass es dabei natürlich nicht ohne Rangelei zugehen kann und die Federn fliegen werden, dürfte jedem klar sein. Auf jeder Sprosse ist nur Platz für ein Huhn. Nur wer die Hackordnung durchschaut und seine Hühner geschickt platziert, wird am Ende das Hennenrennen machen.


Spieldauer: ca. 30 Min.
Autor: Reiner Knizia
 

8
Alter
3-5
Spieler
Spielregeln

NAH DRAN!  Der Club der flotten Denker
Nr. 643590
Wie schwer kann ein ausgewachsener Bernhardiner-rüde werden? Wie groß ist der größte Basketballspieler, der je bei einer Weltmeisterschaft gespielt hat? Wie viel Kilogramm wiegt 1 Kubikmeter Luft in 1.000 km Höhe? Diese und viele andere knifflige Fragen kann wohl niemand richtig beantworten. Da hilft nur schätzen und hoffe, dass man den richtigen Wert möglichst genau errät. Das Besondere an diesem Spiel: Es wird nicht mit Pöppel und Würfel gespielt, sondern mit Chips, die man von Feld zu Feld schnippt.

Spieldauer: ca. 40 Min.
Autor: Franz-Benno Delonge
 

12
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

MOGEL MONSTER 
Nr. 643798
Die Monster von Schloss Wackelstein veranstalten einen Wettlauf. Sie vereinbaren dabei auf ihre übernatürlichen Fähigkeiten zu verzichten, aber kaum eines der teilnehmenden Monster hält sich an diese Vereinbarung. Es wird gemogelt und geschummelt, dass die Steine nur so wackeln. Aber wehe, ein Monster lässt sich dabei erwischen. Dann muss es freiwillig in eines der Löcher springen, das zum Start zurückführt. Welches Monster mogelt sich am besten durch und erreicht als Erstes das Ziel?

 

7
Alter
2-4
Spieler
Spielregeln

GALILEO QUIZ/GALILEO QUIZ KOMPAKT
Nr. 690510 / Nr. 691180
Galileo ist ein spannendes, faszinierendes Wissensquiz, dessen Inhalte aus der  erfolgreichen und spannenden Fernsehsendung auf Pro 7 stammen. Wissenschaftliche Themen spielerisch erlernen, erleben und verstehen.

 

10
Alter
2-6
Spieler

GALILEO QUIZ KOMPAKT
Nr. 691180
Das Spiel für unterwegs. 480 Quizfragen. Mit dem elektronischem Stift können die Antworten sofort geprüft werden.

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DER PALAST VON ALHAMBRA
Nr. 060261
 
Granada zu Beginn des 13. Jahrhunderts. Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollen ihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Die besten Bautrupps machen sich an die Arbeit. Allerdings wollen diese in ihrer Landeswährung bezahlt werden! Wer ist der Bauherr des schönsten und größten Palastes?

10
Alter
3-6
Spieler

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DIE TORE DER STADT
Nr. 060315

DIE GUNST DES WESIRS
Nr. 060308

DIE STUNDE DER DIEBE
Nr. 060322

Erweiterungen nur mit  "Der Palast von Alhambra" spielbar!

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DIE GÄRTEN DER ALHAMBRA
Nr. 060391
 
In der malerischen Kulisse von Palästen und Arkaden legen die Spieler Grünanlagen an. Wer die wertvollsten Gebäude mit seinen Bäumen verschönert, erhält die meisten Punkte. Ein neues eigenständiges Spiel, das ohne "Der Palast von Alhambra gespielt werden kann.

8
Alter
2-4
Spieler